3.4体验服更新,女娲的春天到来,夏侯惇迎来升温!

2020年03月09日 10:55:09

3.4 体验服开展了一次重大的改动,调整涉及到5名英雄,大家所熟知的元歌、夏侯惇、女娲等都在包括在其中。让我们一起来看看这次调整吧!0.1583421935.590942997f95f66f4b44d0946c36cd2b.1024x768_287742.jpg

①女娲

被动技能:视野范围:3%/Lv → 2%/Lv

一技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 280(+45/Lv)(+0.3Ap)

二技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 540(+70/Lv)(0.75Ap)

优化被动回血效果,现在攻击有标记的目标会直接回复血量【看法】女娲作为峡谷中为数不多超远程支援型法师,一技能二技能的伤害在前期是全面加强,平衡了女娲后期的伤害过高。二技能现在对有攻击标记的目标会直接回复血量,视野范围每级减少的1%在后期会很明显。这次调整对于女娲的慢节奏有所提升,在前期也能够平稳过渡,毕竟一个大后期英雄的前期往往是非常难打的,伤害不足也是一大遗憾,前中期的女娲更加偏向于发育,伤害更是略低一些爆发型法师。导致节奏一直很乱,无法快速结束比赛。提升前期伤害的女娲,能够更好的在线上续航,进行清兵输出。消耗和压制效果会明显的比之前提升一档,对想要突进的英雄威胁更大,让自己更容易掌控节奏。

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②扁鹊被动:每秒回复:5(+0.025Ap) → 10(+0.025Ap)优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致【看法】扁鹊的被动技能得到了翻倍,对于它本身的定位有了更好的提升,在持续作战上边扁鹊会更加的吃香。这也意味着扁鹊的团战收益更大。作为回复型法师,扁鹊虽然爆发不高,但是由于持续作战能力极强,利用被动叠加的会让伤害成倍增长。其续航能力在前期也是有一定的堪忧的,遇到消耗极强的对手,会让扁鹊的处境不利。对于扁鹊被动的调整,更加契合本身毒奶特色,前期拥有更好的续航,在中期也能利用其给队友带来足够的治疗量。提升团队的容错性,本次调整对于扁鹊来说是小幅度加强,可以适当上场。03.1583424089.d28b940450a7a9e0ce784977e10633e8.1024x768_649416.jpg

③夏侯惇

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:真实伤害:100(+20/Lv) → 100(+40/Lv)

【看法】夏侯惇一直以来都是以硬著称,他的坦度和控制都是非常优秀的,特别是其被动带来的回复,能够让他在团战中持久屹立不倒,这也是他硬的原因,但是硬却缺少了一定的威胁, 面对灵活位移的英雄技能一空就很容易被动。

一技能二技能的蓝耗降低,也是让夏侯惇拥有更好的容错性,能够在前期拥有更多的控制效果和输出,前期在线上的对拼也是稍加强势,二技能真实伤害的提升让夏侯惇后期的伤害更加的可观,无论是面对坦克还是脆皮都能够造成一定量的伤害。夏侯的春天就快来了。

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④诸葛亮

一技能:飞行速度:1200 → 1400

【看法】诸葛亮在最近的几个版本中,强度确实略低于前几个赛季了,他的节奏本身也不算太快,一技能作为主力消耗技能,飞行速度慢很难在远距离消耗到敌方,这也导致他需要过于接近战场才能够消耗到敌方。而这时常常会让诸葛亮陷入逆境,从而让节奏更加跟不上。

上次对诸葛亮二技能机动性的调整,但是依旧不能使他跟上现版本的节奏。自身的消耗机制也确实很难在前期打出高额输出,飞行速度的调整,对诸葛的消耗会有很大的帮助,想必诸葛亮也能在峡谷中也能重新绽放光彩了。

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⑤元歌

傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1

傀儡状态3技能第二段:眩晕区域优化并适当扩大

傀儡状态4技能:位移距离回归为正式服效果

【看法】元歌的技能机制让他是非常灵活,控制和伤害兼备让他是过于强势,特别是傀儡形态三技能二段的眩晕效果,让很多后排英雄是苦不堪言。这次的调整看来是对元歌的一定平衡,让被控制的英雄有一定的喘息机会,而不再是被一套秒杀。

调整后元歌傀儡形态三技能二段的眩晕范围扩大,也是让傀儡在后期控制能力增强,不至于被发现直接被秒掉,导致元歌开始原地罚站,从而错失输出机会,四技能与正式一致,在我看来元歌的后期作战能力有一定的提升,整体的强度基本保持不变。


3.4体验服更新,女娲的春天到来,夏侯惇迎来升温!
2020年03月09日

3.4 体验服开展了一次重大的改动,调整涉及到5名英雄,大家所熟知的元歌、夏侯惇、女娲等都在包括在其中。让我们一起来看看这次调整吧!0.1583421935.590942997f95f66f4b44d0946c36cd2b.1024x768_287742.jpg

①女娲

被动技能:视野范围:3%/Lv → 2%/Lv

一技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 280(+45/Lv)(+0.3Ap)

二技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 540(+70/Lv)(0.75Ap)

优化被动回血效果,现在攻击有标记的目标会直接回复血量【看法】女娲作为峡谷中为数不多超远程支援型法师,一技能二技能的伤害在前期是全面加强,平衡了女娲后期的伤害过高。二技能现在对有攻击标记的目标会直接回复血量,视野范围每级减少的1%在后期会很明显。这次调整对于女娲的慢节奏有所提升,在前期也能够平稳过渡,毕竟一个大后期英雄的前期往往是非常难打的,伤害不足也是一大遗憾,前中期的女娲更加偏向于发育,伤害更是略低一些爆发型法师。导致节奏一直很乱,无法快速结束比赛。提升前期伤害的女娲,能够更好的在线上续航,进行清兵输出。消耗和压制效果会明显的比之前提升一档,对想要突进的英雄威胁更大,让自己更容易掌控节奏。

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②扁鹊被动:每秒回复:5(+0.025Ap) → 10(+0.025Ap)优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致【看法】扁鹊的被动技能得到了翻倍,对于它本身的定位有了更好的提升,在持续作战上边扁鹊会更加的吃香。这也意味着扁鹊的团战收益更大。作为回复型法师,扁鹊虽然爆发不高,但是由于持续作战能力极强,利用被动叠加的会让伤害成倍增长。其续航能力在前期也是有一定的堪忧的,遇到消耗极强的对手,会让扁鹊的处境不利。对于扁鹊被动的调整,更加契合本身毒奶特色,前期拥有更好的续航,在中期也能利用其给队友带来足够的治疗量。提升团队的容错性,本次调整对于扁鹊来说是小幅度加强,可以适当上场。03.1583424089.d28b940450a7a9e0ce784977e10633e8.1024x768_649416.jpg

③夏侯惇

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:真实伤害:100(+20/Lv) → 100(+40/Lv)

【看法】夏侯惇一直以来都是以硬著称,他的坦度和控制都是非常优秀的,特别是其被动带来的回复,能够让他在团战中持久屹立不倒,这也是他硬的原因,但是硬却缺少了一定的威胁, 面对灵活位移的英雄技能一空就很容易被动。

一技能二技能的蓝耗降低,也是让夏侯惇拥有更好的容错性,能够在前期拥有更多的控制效果和输出,前期在线上的对拼也是稍加强势,二技能真实伤害的提升让夏侯惇后期的伤害更加的可观,无论是面对坦克还是脆皮都能够造成一定量的伤害。夏侯的春天就快来了。

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④诸葛亮

一技能:飞行速度:1200 → 1400

【看法】诸葛亮在最近的几个版本中,强度确实略低于前几个赛季了,他的节奏本身也不算太快,一技能作为主力消耗技能,飞行速度慢很难在远距离消耗到敌方,这也导致他需要过于接近战场才能够消耗到敌方。而这时常常会让诸葛亮陷入逆境,从而让节奏更加跟不上。

上次对诸葛亮二技能机动性的调整,但是依旧不能使他跟上现版本的节奏。自身的消耗机制也确实很难在前期打出高额输出,飞行速度的调整,对诸葛的消耗会有很大的帮助,想必诸葛亮也能在峡谷中也能重新绽放光彩了。

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⑤元歌

傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1

傀儡状态3技能第二段:眩晕区域优化并适当扩大

傀儡状态4技能:位移距离回归为正式服效果

【看法】元歌的技能机制让他是非常灵活,控制和伤害兼备让他是过于强势,特别是傀儡形态三技能二段的眩晕效果,让很多后排英雄是苦不堪言。这次的调整看来是对元歌的一定平衡,让被控制的英雄有一定的喘息机会,而不再是被一套秒杀。

调整后元歌傀儡形态三技能二段的眩晕范围扩大,也是让傀儡在后期控制能力增强,不至于被发现直接被秒掉,导致元歌开始原地罚站,从而错失输出机会,四技能与正式一致,在我看来元歌的后期作战能力有一定的提升,整体的强度基本保持不变。


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