体验服:调整过后胜率低迷引起重视,体验服对杨玉环全面加强!

2019年11月20日 10:34:28

11.12版本更新对杨玉环进行了一次类似于“平调”的改动,以杨玉环的爆发伤害为代价,去提升她的清线速度,让杨玉环在路人局里有更多的自主性。

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一技能不仅降低了蓝耗,还新增了对野怪和小兵有额外伤害的被动效果,让杨玉环的清线压力有所缓解。

不过,与此同时的是,杨玉环的被动“奶兵”效果也取消了,而且一技能的cd还增加了1秒,伤害也降低了不少,让杨玉环的打架能力变弱了几分。

其实“奶兵”效果和一技能的伤害还好说,最致命的是一技能的cd,毕竟杨玉环使用一技能之后的强化普攻,是可以减少全技能的1秒cd的,而且音波还能对敌人造成减速效果,可以变相的提升二技能的控制命中率。

也即是说,这个1秒cd的提升看起来微不足道,其实对于杨玉环来说,是一次“偏降温”的调整,会让杨玉环的爆发伤害和限制能力都有所降温,不利于前中期抢节奏。

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而杨玉环的胜率也在调整过后,一直呈下滑趋势,最近也跌破了45%,足足比更新前少了3%的胜率。

不仅是排位的胜率,就连巅峰赛顶端局的杨玉环胜率也有所下降,足以证明,11.12版本更新对杨玉环造成了不小的打击。

如果玩绿环当个“工具人”,全程给奶打控制的话,或许还能接受一些,如果想靠蓝环的伤害去打架抢节奏的话,明显不太行了,这应该也是很多“玉环党”不能适应的原因。

而就在昨晚,体验服对杨玉环再进行了一波调整,与11.12版本更新的“平调”改动不一样,这次是纯粹的加强,杨玉环的被动和一技能伤害都有了全面的提升。

以下是体验服对杨玉环的调整内容:

被动破阵伤害:75(+6*英雄等级)(+0.15Ap) → 100(+8*英雄等级)(+0.2Ap) 

一技能:音波伤害:225(+30/Lv)(+0.3Ap) → 270(+33/Lv)(+0.3AP) 

一技能:强化普攻伤害:150(+20/Lv)(+0.2Ap) → 180(+22/Lv)(+0.2Ap)

【看法】光看数值,提升的幅度还真的不低,光是破阵的被动伤害,粗略计算下来,中后期就要比以前多了25%的输出量,已经算是比较高的了。

至于一技能的基础伤害,也有明显的拔高,特别是一技能的音波伤害,增涨的幅度比11.12版本更新下调的数值还要高,这无疑会让杨玉环的清兵能力再上一个档次。

三者结合在一起,杨玉环的打架能力也会提升不少,正好可以互补掉之前对她的限制,让杨玉环的爆发伤害再次回调上来。

而我在体验服更新之后,也去试了两把杨玉环,感觉伤害确实比以前高了许多,对线期也能经常压得敌人喘不过气来,打着打着甚至还能形成单杀,轻松的建立前期对线优势。

到了中期,即便逆风也不会太尴尬,毕竟清线效率也提上来了,可以适当的去刷野刷线补发育,慢慢的寻找反打的机会。

不过,由于体验服对手的水平并不高,所以,参考意义感觉不是特别大,但能肯定的是,绝对会比正式服的要强一些。

总结

虽然体验服没有把杨玉环一技能的1秒cd给“还”回来,不过,光看伤害的增幅,还是能看得出“诚意”的,毕竟杨玉环是一名发育型的功能法师,并不是很适合现在的版本。

所以说,11.12版本更新才会想着让杨玉环的”吃土能力”变得更强一些,变相的让她迎合环境,只不过这个”度“确实没有把握好,才会导致杨玉环的胜率低迷。

现在再从打架能力上,去提升杨玉环的前期战斗力,也是为了降低她对装备的需求,让杨玉环可以融入到S17赛季当中,就是不知道这个数值能不能“活出”体验服了。

【以上数据均来自于体验服,最终改动内容以正式服为准】

体验服:调整过后胜率低迷引起重视,体验服对杨玉环全面加强!
2019年11月20日

11.12版本更新对杨玉环进行了一次类似于“平调”的改动,以杨玉环的爆发伤害为代价,去提升她的清线速度,让杨玉环在路人局里有更多的自主性。

0.1573890815.f70c27da703e508b2ba349e45f81fbfb.565x334_28347.png

一技能不仅降低了蓝耗,还新增了对野怪和小兵有额外伤害的被动效果,让杨玉环的清线压力有所缓解。

不过,与此同时的是,杨玉环的被动“奶兵”效果也取消了,而且一技能的cd还增加了1秒,伤害也降低了不少,让杨玉环的打架能力变弱了几分。

其实“奶兵”效果和一技能的伤害还好说,最致命的是一技能的cd,毕竟杨玉环使用一技能之后的强化普攻,是可以减少全技能的1秒cd的,而且音波还能对敌人造成减速效果,可以变相的提升二技能的控制命中率。

也即是说,这个1秒cd的提升看起来微不足道,其实对于杨玉环来说,是一次“偏降温”的调整,会让杨玉环的爆发伤害和限制能力都有所降温,不利于前中期抢节奏。

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而杨玉环的胜率也在调整过后,一直呈下滑趋势,最近也跌破了45%,足足比更新前少了3%的胜率。

不仅是排位的胜率,就连巅峰赛顶端局的杨玉环胜率也有所下降,足以证明,11.12版本更新对杨玉环造成了不小的打击。

如果玩绿环当个“工具人”,全程给奶打控制的话,或许还能接受一些,如果想靠蓝环的伤害去打架抢节奏的话,明显不太行了,这应该也是很多“玉环党”不能适应的原因。

而就在昨晚,体验服对杨玉环再进行了一波调整,与11.12版本更新的“平调”改动不一样,这次是纯粹的加强,杨玉环的被动和一技能伤害都有了全面的提升。

以下是体验服对杨玉环的调整内容:

被动破阵伤害:75(+6*英雄等级)(+0.15Ap) → 100(+8*英雄等级)(+0.2Ap) 

一技能:音波伤害:225(+30/Lv)(+0.3Ap) → 270(+33/Lv)(+0.3AP) 

一技能:强化普攻伤害:150(+20/Lv)(+0.2Ap) → 180(+22/Lv)(+0.2Ap)

【看法】光看数值,提升的幅度还真的不低,光是破阵的被动伤害,粗略计算下来,中后期就要比以前多了25%的输出量,已经算是比较高的了。

至于一技能的基础伤害,也有明显的拔高,特别是一技能的音波伤害,增涨的幅度比11.12版本更新下调的数值还要高,这无疑会让杨玉环的清兵能力再上一个档次。

三者结合在一起,杨玉环的打架能力也会提升不少,正好可以互补掉之前对她的限制,让杨玉环的爆发伤害再次回调上来。

而我在体验服更新之后,也去试了两把杨玉环,感觉伤害确实比以前高了许多,对线期也能经常压得敌人喘不过气来,打着打着甚至还能形成单杀,轻松的建立前期对线优势。

到了中期,即便逆风也不会太尴尬,毕竟清线效率也提上来了,可以适当的去刷野刷线补发育,慢慢的寻找反打的机会。

不过,由于体验服对手的水平并不高,所以,参考意义感觉不是特别大,但能肯定的是,绝对会比正式服的要强一些。

总结

虽然体验服没有把杨玉环一技能的1秒cd给“还”回来,不过,光看伤害的增幅,还是能看得出“诚意”的,毕竟杨玉环是一名发育型的功能法师,并不是很适合现在的版本。

所以说,11.12版本更新才会想着让杨玉环的”吃土能力”变得更强一些,变相的让她迎合环境,只不过这个”度“确实没有把握好,才会导致杨玉环的胜率低迷。

现在再从打架能力上,去提升杨玉环的前期战斗力,也是为了降低她对装备的需求,让杨玉环可以融入到S17赛季当中,就是不知道这个数值能不能“活出”体验服了。

【以上数据均来自于体验服,最终改动内容以正式服为准】

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