常胜将军赵云,玩法教学

2019年11月15日 10:32:15

首先,由于赵云的技能比较简单,这里就告诉各位营友玩赵云需要注意的几点:

一、大招能不能被打断?

相信各位营友都认为赵云释放大招时,是不可以被打断的,但实际上还真的可以。赵云的大招释放后,即使是在延迟期间被东皇和张良同时大住,也一定会将大招打出,跳到大招指定范围才能无法操作,但唯独王昭君是个例外。赵云大招是有延迟的,如果赵云在跳大的延迟瞬间被王昭君二技能冻住,大招就会被打断并进入CD!【王昭君的冰冻好像和压制是差不多的,像项羽一技能霸体,被冻住照样动弹不得】

二、出了宗师后暴击重不重要

不重要,不重要,不重要,重要的话说三遍。到训练营里测试了一下【出了宗师】,即使赵云一技能强化后的普攻没有暴击,仍然会有1000左右的额外伤害,出了暴击在总体上也就增加个500到600。而有的营友就在宗师后直接出无尽,但请不要忘了,赵云是主要靠技能输出的,一技能强化过的普攻大部分情况下是用来补刀的,玩赵云要注意提高的是物攻和破甲。

三、注意走位,可以不抗的伤害尽量躲开

部分营友玩赵云时,是不是点开技能面板,发现赵云被动是免伤,就抱着一种【我有免伤,死不掉】的想法?这里就告诉各位,赵云无论出肉还是出攻,在队友没有残血的时候,尽量走位躲技能,不要抗伤。

不知道营友们有没有看懂赵云被动的介绍,【每损伤百分之3的生命值,增加百分之1的免伤】,看到这里你是不是想说好像没什么问题啊?

这里就来给营友们解释一下,赵云每次掉血都会给自己叠加免伤,但注意,是每次掉血后才会按照当前所损失的生命值来增加免伤!也就是说赵云如果被瞬秒【假设】,就不会出现免伤;如果是在对面泉水里,第一炮没有击杀赵云,那么第二炮对赵云造成伤害一定比第一炮少。

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【以下是爆发型赵云出装和玩法】

推荐铭文【十隐匿,十鹰眼,十异变】,物理攻击加45,移速加10%,物理穿透加100。 

主流出装【红色大打野刀,暗影战斧,宗师之力,破军,名刀,贤者的庇护】,召唤师技能【惩戒】,用这套出装打边就带【闪现】。

合成出装过程【红色中打野刀,抵抗之靴,陨星,宗师之力,暗影战斧,破军,名刀,红色大打野刀】,后期经济有多出的就卖掉鞋子,换贤者的庇护。

主加一,副加二,全攻赵云依靠一技能强化过的普攻收割残血。全攻赵云是现在的主流,适合打一套爆发。即使孤身一人单刀直入对面后排,被动的免伤和名刀也使全攻打野赵云不容易秒挂。在看到对手时,就可以直接跳大,直接开团【记得跟队友说一声,不然队友没有反应过来,那你基本回泉】。

前期先发育。到了四级时,如果没抓到人,就打小龙带节奏,或者去骚扰对面打野,不让他安心发育。中期想办法打团战,至少让对方减员一至两人,然后打主宰,让辅助看视野,尽量别拖后。

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【以下是半肉赵云出装和玩法】  

推荐铭文【十隐匿,十鹰眼,十异变】,物理攻击加45,移速加10%,物理穿透加100;

出装 【影刃之靴或抵抗之靴,冰脉护手,暗影战斧,魔女斗篷,不祥征兆或血魔之怒,破军】,后期经济有多出的就卖掉鞋子,换贤者的庇护。

合成出装过程【守护者之铠,抵抗之靴或影忍之靴,陨星,冰脉护手,暗影战斧,魔女斗篷,不祥征兆或血魔之怒,破军】,召唤师技能【终结】。

这套出装属于半肉出装,因为赵云的被动是血量越少,免伤越高,所以具有开团能力和打乱对面节奏的能力。鞋子一般情况下推荐出影忍之靴。因为边路赵云本身就是一个抗压位,除非是被控到放不了技能的程度,才能换抵抗之靴【比如对面阵容是花木兰,达摩,王昭君,牛魔,李白】;出冰脉护手是为了留人,半肉装的赵云不具有一套秒人能力,在团战时直击对面后排时,一旦被他闪现跑掉,就很容易被风筝,冰脉护手的减速和终结让你有机会带走对面后排。

以赵云打上单为例,一般情况下与你对线是射手【如果和你对线的射手是伽罗,后羿之类的攻速流射手,就先出守护者之铠,后面直接出不祥征兆,配上影忍之靴,和他硬钢完全没问题】,一级时加点二技能,在四级或打野来支援前,尽量在塔下猥琐清线,用二技能消耗他,一技能迂回【当位移使用,躲开他的反击】,然后你再发几个【打得不错呦】,保证他上钩;如果对面打双边,一级就加点一技能硬钢,打出气势来,四级前很少有英雄单挑的过赵云的。

到了五级左右就要去支援了,但要记得清线,免得对面都推到上路高地了才反应过来【不要忘了,这是个推塔游戏】。这里就提醒各位营友,在s16到来后,推塔经济远远大于击败敌人所获的经济,除非把对面心态打崩了,否则经济差距团战很难赢【英雄克制,抓后排可以逆转局面】。

打团时,赵云要么抗压【看你方辅助肉不肉】,要么直扑对面后排。

除非对面辅助根本不管后排,否则半肉赵云基本抓不死后排,但实际上半肉赵云的主要责任并不是切后排【当打野不存在吗】,当你开大扑向对面后排时,对方辅助肯定会开盾【救赎之翼】,对面后排八成会把控制技能都甩你身上,但你一时半会死不掉【出了肉的】,这时我方打野就可以进场了,团战基本赢定了。

因为在你扑向后排时,如果对面辅助反应过来保人去了,那么此时对面前排和打野已经到己方后排面前了【有辅助在就不怕,三打二多容易】,只要己方后排不是很那啥,基本让他两回泉水,剩下的局面就是五打三了,一场团战下来可能就你一个阵亡【毕竟是直击后排】。

总结一下,赵云作为一个具有免伤机制的战士,并不输于吕布,孙策这类版本强势英雄,但在对线远程消耗时,赵云没有大招很容易被风筝;大招没有集中目标,还有可能被反打。因此,玩赵云一定要猥琐发育,先手攻击,即使大招控了,本身的免伤和技能机制也使得赵云容易跑脱对面的追击,等待下次机会。还是那句老话,即使排位连输,也不要气垒,这仅仅是游戏,开心第一,输赢第二,不是吗?

常胜将军赵云,玩法教学
2019年11月15日

首先,由于赵云的技能比较简单,这里就告诉各位营友玩赵云需要注意的几点:

一、大招能不能被打断?

相信各位营友都认为赵云释放大招时,是不可以被打断的,但实际上还真的可以。赵云的大招释放后,即使是在延迟期间被东皇和张良同时大住,也一定会将大招打出,跳到大招指定范围才能无法操作,但唯独王昭君是个例外。赵云大招是有延迟的,如果赵云在跳大的延迟瞬间被王昭君二技能冻住,大招就会被打断并进入CD!【王昭君的冰冻好像和压制是差不多的,像项羽一技能霸体,被冻住照样动弹不得】

二、出了宗师后暴击重不重要

不重要,不重要,不重要,重要的话说三遍。到训练营里测试了一下【出了宗师】,即使赵云一技能强化后的普攻没有暴击,仍然会有1000左右的额外伤害,出了暴击在总体上也就增加个500到600。而有的营友就在宗师后直接出无尽,但请不要忘了,赵云是主要靠技能输出的,一技能强化过的普攻大部分情况下是用来补刀的,玩赵云要注意提高的是物攻和破甲。

三、注意走位,可以不抗的伤害尽量躲开

部分营友玩赵云时,是不是点开技能面板,发现赵云被动是免伤,就抱着一种【我有免伤,死不掉】的想法?这里就告诉各位,赵云无论出肉还是出攻,在队友没有残血的时候,尽量走位躲技能,不要抗伤。

不知道营友们有没有看懂赵云被动的介绍,【每损伤百分之3的生命值,增加百分之1的免伤】,看到这里你是不是想说好像没什么问题啊?

这里就来给营友们解释一下,赵云每次掉血都会给自己叠加免伤,但注意,是每次掉血后才会按照当前所损失的生命值来增加免伤!也就是说赵云如果被瞬秒【假设】,就不会出现免伤;如果是在对面泉水里,第一炮没有击杀赵云,那么第二炮对赵云造成伤害一定比第一炮少。

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【以下是爆发型赵云出装和玩法】

推荐铭文【十隐匿,十鹰眼,十异变】,物理攻击加45,移速加10%,物理穿透加100。 

主流出装【红色大打野刀,暗影战斧,宗师之力,破军,名刀,贤者的庇护】,召唤师技能【惩戒】,用这套出装打边就带【闪现】。

合成出装过程【红色中打野刀,抵抗之靴,陨星,宗师之力,暗影战斧,破军,名刀,红色大打野刀】,后期经济有多出的就卖掉鞋子,换贤者的庇护。

主加一,副加二,全攻赵云依靠一技能强化过的普攻收割残血。全攻赵云是现在的主流,适合打一套爆发。即使孤身一人单刀直入对面后排,被动的免伤和名刀也使全攻打野赵云不容易秒挂。在看到对手时,就可以直接跳大,直接开团【记得跟队友说一声,不然队友没有反应过来,那你基本回泉】。

前期先发育。到了四级时,如果没抓到人,就打小龙带节奏,或者去骚扰对面打野,不让他安心发育。中期想办法打团战,至少让对方减员一至两人,然后打主宰,让辅助看视野,尽量别拖后。

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【以下是半肉赵云出装和玩法】  

推荐铭文【十隐匿,十鹰眼,十异变】,物理攻击加45,移速加10%,物理穿透加100;

出装 【影刃之靴或抵抗之靴,冰脉护手,暗影战斧,魔女斗篷,不祥征兆或血魔之怒,破军】,后期经济有多出的就卖掉鞋子,换贤者的庇护。

合成出装过程【守护者之铠,抵抗之靴或影忍之靴,陨星,冰脉护手,暗影战斧,魔女斗篷,不祥征兆或血魔之怒,破军】,召唤师技能【终结】。

这套出装属于半肉出装,因为赵云的被动是血量越少,免伤越高,所以具有开团能力和打乱对面节奏的能力。鞋子一般情况下推荐出影忍之靴。因为边路赵云本身就是一个抗压位,除非是被控到放不了技能的程度,才能换抵抗之靴【比如对面阵容是花木兰,达摩,王昭君,牛魔,李白】;出冰脉护手是为了留人,半肉装的赵云不具有一套秒人能力,在团战时直击对面后排时,一旦被他闪现跑掉,就很容易被风筝,冰脉护手的减速和终结让你有机会带走对面后排。

以赵云打上单为例,一般情况下与你对线是射手【如果和你对线的射手是伽罗,后羿之类的攻速流射手,就先出守护者之铠,后面直接出不祥征兆,配上影忍之靴,和他硬钢完全没问题】,一级时加点二技能,在四级或打野来支援前,尽量在塔下猥琐清线,用二技能消耗他,一技能迂回【当位移使用,躲开他的反击】,然后你再发几个【打得不错呦】,保证他上钩;如果对面打双边,一级就加点一技能硬钢,打出气势来,四级前很少有英雄单挑的过赵云的。

到了五级左右就要去支援了,但要记得清线,免得对面都推到上路高地了才反应过来【不要忘了,这是个推塔游戏】。这里就提醒各位营友,在s16到来后,推塔经济远远大于击败敌人所获的经济,除非把对面心态打崩了,否则经济差距团战很难赢【英雄克制,抓后排可以逆转局面】。

打团时,赵云要么抗压【看你方辅助肉不肉】,要么直扑对面后排。

除非对面辅助根本不管后排,否则半肉赵云基本抓不死后排,但实际上半肉赵云的主要责任并不是切后排【当打野不存在吗】,当你开大扑向对面后排时,对方辅助肯定会开盾【救赎之翼】,对面后排八成会把控制技能都甩你身上,但你一时半会死不掉【出了肉的】,这时我方打野就可以进场了,团战基本赢定了。

因为在你扑向后排时,如果对面辅助反应过来保人去了,那么此时对面前排和打野已经到己方后排面前了【有辅助在就不怕,三打二多容易】,只要己方后排不是很那啥,基本让他两回泉水,剩下的局面就是五打三了,一场团战下来可能就你一个阵亡【毕竟是直击后排】。

总结一下,赵云作为一个具有免伤机制的战士,并不输于吕布,孙策这类版本强势英雄,但在对线远程消耗时,赵云没有大招很容易被风筝;大招没有集中目标,还有可能被反打。因此,玩赵云一定要猥琐发育,先手攻击,即使大招控了,本身的免伤和技能机制也使得赵云容易跑脱对面的追击,等待下次机会。还是那句老话,即使排位连输,也不要气垒,这仅仅是游戏,开心第一,输赢第二,不是吗?

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