哪吒大家可能玩的少但是哪吒的强度还是挺强的,目前排位胜率在战士中也很不错,是一个不错的上分选择,而且哪吒的克制对面英雄的效果和实行四一分推战术也很有效。
技能解析
被动:当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫进行攻击时会在敌人身上残留炙炼火种,造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒,并且炙炼火种会减少其25%的生命回复效果。
1. 被动是哪吒的主要伤害来源,灼烧效果带来的真实伤害打脆皮后排和坦克也很疼,后续我们的出装也是主要靠被动的伤害,输出装只出一件暗影战斧。
2. 哪吒被动的减少敌方25%的生命恢复效果,这个效果甚至可以比拟制裁之刃、梦魇之牙等装备,就拿制裁之刃来说他的被动降低目标50%的生命回复效果但是持续时间最多3秒,但是哪吒的被动制裁效果要更久一点。
3. 利用哪吒的被动可以知道哪吒克制那些回复能力强的英雄,例如程咬金、和对面多回复阵容等。
一技能:哪吒挥枪攻击四周的敌人造成300(+85%物理加成)点物理伤害。每击中一个敌人都会触发一次风火轮,当哪吒触发风火轮时会增加6%移动速度,持续5秒,最大可提升5层。
1. 这个是哪吒的主要输出技能尽量保证在团战中打到多人,此外这个技能用的时候是有方向键的,要注意,也就是说用一技能后他有很小的一段小位移效果,追击逃跑时要利用好,有时候逃跑时用一技能一定要手动选择方向,否则往后退一步就尴尬了。
2. 技能加点主一副二,有大点大。
二技能:哪吒用混天绫短暂束缚敌人,然后迅速俯冲向该名敌人并翻越至另一侧,该技能4秒内可以再次释放;每击中一名敌人都会触发一次风火轮;释放技能会触发火莲之印;当哪吒触发火莲之印后会减少15%所受伤害,持续3秒。
1. 该技能是哪吒的位移技能,可以释放两次,后期带来的减伤效果也是很可观的。
2. 另外需要注意释放时机,对拼时不要乱用,因为哪吒的位移比较缺乏,珍惜着用才能打满输出,收割敌人。具体就是对拼近战时主要利用一技能和普攻打敌人,二技能握在手里等普攻打不到敌人了再用,然后接着黏着对面打,打不到了再释放第二段,这样你基本就不会轻易的被敌人风筝了。
大招:哪吒升上天空对敌方所有英雄施加乾坤圈,释放后将获得其视野并打断其回城.随后可选择一名敌方英雄并飞冲到其身前,造成500(+100%物理加成)点物理伤害并将其击退,落地时激发火莲之华,对火莲范围内的敌人每秒施加1次炙炼火种,并增加自身30%韧性;落地时还会触发火莲之印;飞行过程中再次释放技能会立即降落并激发火莲之华。
1. 该技能是哪吒的核心技能,能将四一分推战术发挥到极致的英雄。
2. 释放大招前一定要思考这波目的是支援团战、还是仅仅为了获取对面视野、逼迫对面放弃拿龙、支援被抓队友、还是打断对面回城、收割残血,大概也就这几种,切记不要乱开大。
3. 前期大招CD长,在释放前要确定本次能不能收掉一人以上,或者能不能配合队友完成击杀,使用前期在释放大招要仔细观察战况。收割惨血时要估计好是否值得,考虑的因素有敌方战绩如何,战绩特别好收割一次几百那就不亏,是否对面主要输出位,是否有被反杀的风险等。
4. 学会大招中途取消的操作,有时候我们只是逼迫对面C位位置,逼迫对面放弃打龙等需要中途取消。
5. 最后来讲一下哪吒大招往后如何击退,大招选定英雄飞过去的过程中左手滑动方向选择左下方方向落地之后就能往后击退敌人。
出装解析
第一件魔抗鞋可以给哪吒提供110点法术防御,同时被动的韧性可以减少被控制时长。
第二件红莲斗篷是哪吒的核心装,既有240的物理防御加成+1000点生命值又有被动提供的灼伤效果,和哪吒的特性非常符合,既大大的提高了哪吒的坦度又提高了他的输出能力。
第三件极寒风暴的减CD和大额的物理防御加成,会让哪吒的坦度更上一层楼,切后排时根本打不死我们,团战中非常能抗。哪吒主要输出就是靠一技能和被动的灼烧效果打出来的,哪吒被动伤害配合红莲斗篷的被动灼烧效果以及极寒风暴的被动合起来就相当于有3层被动效果,伤害得到极大的提升。
第四件暗影战斧的属性非常全面,攻击力、穿透、生命值、减CD等非常符合哪吒的特点。第五件魔女斗篷则给亚瑟提供360的法术防御和一个2000点的法术护盾,让哪吒的法抗得到进一步提升。
最后一件复活甲则是为了提高团战的容错率。
这套出装的特点非常肉,团战中站得住,伤害也很高,因为能触发3层被动,主要靠被动打伤害,下限很高,我之前出半肉和这套出装,比较之后还是觉得这套比较好,出惯半肉的同学可以去尝试一下,然后比较一下就知道了。
铭文推荐
狩猎*10 鹰眼*10 异变*10
召唤师技能推荐:推荐闪现可选终结
哪吒大家可能玩的少但是哪吒的强度还是挺强的,目前排位胜率在战士中也很不错,是一个不错的上分选择,而且哪吒的克制对面英雄的效果和实行四一分推战术也很有效。
技能解析
被动:当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫进行攻击时会在敌人身上残留炙炼火种,造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒,并且炙炼火种会减少其25%的生命回复效果。
1. 被动是哪吒的主要伤害来源,灼烧效果带来的真实伤害打脆皮后排和坦克也很疼,后续我们的出装也是主要靠被动的伤害,输出装只出一件暗影战斧。
2. 哪吒被动的减少敌方25%的生命恢复效果,这个效果甚至可以比拟制裁之刃、梦魇之牙等装备,就拿制裁之刃来说他的被动降低目标50%的生命回复效果但是持续时间最多3秒,但是哪吒的被动制裁效果要更久一点。
3. 利用哪吒的被动可以知道哪吒克制那些回复能力强的英雄,例如程咬金、和对面多回复阵容等。
一技能:哪吒挥枪攻击四周的敌人造成300(+85%物理加成)点物理伤害。每击中一个敌人都会触发一次风火轮,当哪吒触发风火轮时会增加6%移动速度,持续5秒,最大可提升5层。
1. 这个是哪吒的主要输出技能尽量保证在团战中打到多人,此外这个技能用的时候是有方向键的,要注意,也就是说用一技能后他有很小的一段小位移效果,追击逃跑时要利用好,有时候逃跑时用一技能一定要手动选择方向,否则往后退一步就尴尬了。
2. 技能加点主一副二,有大点大。
二技能:哪吒用混天绫短暂束缚敌人,然后迅速俯冲向该名敌人并翻越至另一侧,该技能4秒内可以再次释放;每击中一名敌人都会触发一次风火轮;释放技能会触发火莲之印;当哪吒触发火莲之印后会减少15%所受伤害,持续3秒。
1. 该技能是哪吒的位移技能,可以释放两次,后期带来的减伤效果也是很可观的。
2. 另外需要注意释放时机,对拼时不要乱用,因为哪吒的位移比较缺乏,珍惜着用才能打满输出,收割敌人。具体就是对拼近战时主要利用一技能和普攻打敌人,二技能握在手里等普攻打不到敌人了再用,然后接着黏着对面打,打不到了再释放第二段,这样你基本就不会轻易的被敌人风筝了。
大招:哪吒升上天空对敌方所有英雄施加乾坤圈,释放后将获得其视野并打断其回城.随后可选择一名敌方英雄并飞冲到其身前,造成500(+100%物理加成)点物理伤害并将其击退,落地时激发火莲之华,对火莲范围内的敌人每秒施加1次炙炼火种,并增加自身30%韧性;落地时还会触发火莲之印;飞行过程中再次释放技能会立即降落并激发火莲之华。
1. 该技能是哪吒的核心技能,能将四一分推战术发挥到极致的英雄。
2. 释放大招前一定要思考这波目的是支援团战、还是仅仅为了获取对面视野、逼迫对面放弃拿龙、支援被抓队友、还是打断对面回城、收割残血,大概也就这几种,切记不要乱开大。
3. 前期大招CD长,在释放前要确定本次能不能收掉一人以上,或者能不能配合队友完成击杀,使用前期在释放大招要仔细观察战况。收割惨血时要估计好是否值得,考虑的因素有敌方战绩如何,战绩特别好收割一次几百那就不亏,是否对面主要输出位,是否有被反杀的风险等。
4. 学会大招中途取消的操作,有时候我们只是逼迫对面C位位置,逼迫对面放弃打龙等需要中途取消。
5. 最后来讲一下哪吒大招往后如何击退,大招选定英雄飞过去的过程中左手滑动方向选择左下方方向落地之后就能往后击退敌人。
出装解析
第一件魔抗鞋可以给哪吒提供110点法术防御,同时被动的韧性可以减少被控制时长。
第二件红莲斗篷是哪吒的核心装,既有240的物理防御加成+1000点生命值又有被动提供的灼伤效果,和哪吒的特性非常符合,既大大的提高了哪吒的坦度又提高了他的输出能力。
第三件极寒风暴的减CD和大额的物理防御加成,会让哪吒的坦度更上一层楼,切后排时根本打不死我们,团战中非常能抗。哪吒主要输出就是靠一技能和被动的灼烧效果打出来的,哪吒被动伤害配合红莲斗篷的被动灼烧效果以及极寒风暴的被动合起来就相当于有3层被动效果,伤害得到极大的提升。
第四件暗影战斧的属性非常全面,攻击力、穿透、生命值、减CD等非常符合哪吒的特点。第五件魔女斗篷则给亚瑟提供360的法术防御和一个2000点的法术护盾,让哪吒的法抗得到进一步提升。
最后一件复活甲则是为了提高团战的容错率。
这套出装的特点非常肉,团战中站得住,伤害也很高,因为能触发3层被动,主要靠被动打伤害,下限很高,我之前出半肉和这套出装,比较之后还是觉得这套比较好,出惯半肉的同学可以去尝试一下,然后比较一下就知道了。
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