庄周|爆发型装备集体蒙圈,“食人鱼”庄周或将成为版本强势辅助

2019年10月10日 10:37:15

【攻略背景】

作为峡谷里对新人友好度最高的几个英雄之一,庄周拥有着辅助英雄里最多的忠实玩家。庄周就是那种典型的,你看不惯,却拿他没有丝毫办法的英雄。本身滑地跟泥鳅一样,作为辅助还有相当不俗的伤害,大招还能直接克制一些非常热门的强控英雄。

更重要的是,他的妹子缘特别深重。众所周知,王者荣耀的社交性质为其吸引了不少妹子玩家,这在大部分moba游戏中是不可能出现的。王者荣耀里的妹子可以顶半边天,小编的身边就有很多非常厉害的妹子玩家,不仅长得好看声音好听,技术还特别赞。当然了,想让我介绍的,先点个赞我再考虑。

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最近新版本五虎上将中,针对很多输出装备做了不小的调整,例如射手神装破晓,战士通用的暗影战斧,法师常用三大件之一的回响之杖,都遭到了不同程度的属性下调。

总体来说,这一次针对的装备大多是秒人爆发型,对于庄周这样站位靠前的坦辅英雄来说,其实是一种变相的加强。

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【英雄特性】

庄周主定位辅助,其次定位坦克,拥有一技能和三技能两个主动免控,被动每6秒一次的被动免控。庄周是个无时无刻不在自己解控的英雄,对于一些有控制的技能的英雄来说,控住庄周是一件非常了不得的事情。

①抓又抓不住,打又打不死。自从王者走向正轨,成为面向大众的含带社交性质的手游,英雄的平衡也日益完善,带有控制技能的英雄更是越来越多的,甚至于很大一部分英雄是靠控制技能吃饭。庄周是一位几乎与被控无缘的英雄,时常在敌方五人的围杀下从容离去。

②二技能伤害叠加在辅助中数一数二。就辅助英雄的伤害而言,庄周绝对算得上不低了,尤其是相对于同样是坦辅定位的牛魔、张飞。庄周是一个在经济差别不大的情况下单挑对面c位的辅助,甚至在经济高于敌方英雄时,偶尔打出个三杀四杀,这已经是见怪不怪了。

③多种套路和反套路阵容的命门。庄周解控是独此一家的,就好像之前五排套路养猪流,庄周是一位不可或缺的辅助。而当下热门的震雷削,如果有庄周在,就能对己方英雄起到很好的保护作用。

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【英雄玩法】

庄周的技能没有太大的操作难度,只是有几点需要特别注意:

①庄周的大部分输出来源于二技能、被动的叠加,每一次叠加都会使伤害上升一个档次。

②庄周的被动每六秒一次是有迹可循的,被动15%的免伤可以和大招开启的10%免伤叠加,总共25%的免伤非常可观。

③庄周二技能是瞬发的,其余包括被动、一技能、三技能,持续时间都是2秒。

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庄周从根本上说,作为一个辅助,他是一个团战占优势的英雄。虽然光论对己方c位的保护能力庄周并不突出,但诸如白起、达摩,甄姬,此类靠着强势控制技能吃饭的英雄,都会因为一条会玩的鱼从而失去团战里面的意义。

庄周的单挑能力其实是不弱的,即使作为上单位置来打,也是可以在一般的局里行得通的,不过,小编这里还是建议走辅助位,滑溜溜的鱼不论是骚扰野区还是抢占线权,都是不错的选择。

这里给出一套出装,针对辅助位:

极影+影忍之足/抵抗之靴+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆+痛苦面具/冰霜法杖

思路大致如下:

①三级辅助装最好在做完极寒风暴或者魔女斗篷以后再做考虑,极影的减CD对庄周自身也比较有用。

②在不需要承担太多前排伤害时,还可以考虑换掉一件肉装做第二件非光环加成的辅助装。

③痛苦面具可以对庄周的输出起到很好的加成作用,但毕竟不适合早出,走辅助位的庄周归根结底还是个辅助。

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铭文方面,有坦辅用的铭文优先,如果没有,也可以带法师通用铭文,会对庄周前期骚扰敌方野区起到不小的作用。

召唤师技能方面,惩击、治疗、晕眩,疾跑都可以在考虑的范围内。

庄周这个版本并没有变强,但是无论双C还是打野,又或者是普通的战边,都变弱了。此消彼长,庄周自然能够笑傲群雄。

哈,别不信邪,开一把试试,庄周不强,小编任你处置。

庄周|爆发型装备集体蒙圈,“食人鱼”庄周或将成为版本强势辅助
2019年10月10日

【攻略背景】

作为峡谷里对新人友好度最高的几个英雄之一,庄周拥有着辅助英雄里最多的忠实玩家。庄周就是那种典型的,你看不惯,却拿他没有丝毫办法的英雄。本身滑地跟泥鳅一样,作为辅助还有相当不俗的伤害,大招还能直接克制一些非常热门的强控英雄。

更重要的是,他的妹子缘特别深重。众所周知,王者荣耀的社交性质为其吸引了不少妹子玩家,这在大部分moba游戏中是不可能出现的。王者荣耀里的妹子可以顶半边天,小编的身边就有很多非常厉害的妹子玩家,不仅长得好看声音好听,技术还特别赞。当然了,想让我介绍的,先点个赞我再考虑。

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最近新版本五虎上将中,针对很多输出装备做了不小的调整,例如射手神装破晓,战士通用的暗影战斧,法师常用三大件之一的回响之杖,都遭到了不同程度的属性下调。

总体来说,这一次针对的装备大多是秒人爆发型,对于庄周这样站位靠前的坦辅英雄来说,其实是一种变相的加强。

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【英雄特性】

庄周主定位辅助,其次定位坦克,拥有一技能和三技能两个主动免控,被动每6秒一次的被动免控。庄周是个无时无刻不在自己解控的英雄,对于一些有控制的技能的英雄来说,控住庄周是一件非常了不得的事情。

①抓又抓不住,打又打不死。自从王者走向正轨,成为面向大众的含带社交性质的手游,英雄的平衡也日益完善,带有控制技能的英雄更是越来越多的,甚至于很大一部分英雄是靠控制技能吃饭。庄周是一位几乎与被控无缘的英雄,时常在敌方五人的围杀下从容离去。

②二技能伤害叠加在辅助中数一数二。就辅助英雄的伤害而言,庄周绝对算得上不低了,尤其是相对于同样是坦辅定位的牛魔、张飞。庄周是一个在经济差别不大的情况下单挑对面c位的辅助,甚至在经济高于敌方英雄时,偶尔打出个三杀四杀,这已经是见怪不怪了。

③多种套路和反套路阵容的命门。庄周解控是独此一家的,就好像之前五排套路养猪流,庄周是一位不可或缺的辅助。而当下热门的震雷削,如果有庄周在,就能对己方英雄起到很好的保护作用。

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【英雄玩法】

庄周的技能没有太大的操作难度,只是有几点需要特别注意:

①庄周的大部分输出来源于二技能、被动的叠加,每一次叠加都会使伤害上升一个档次。

②庄周的被动每六秒一次是有迹可循的,被动15%的免伤可以和大招开启的10%免伤叠加,总共25%的免伤非常可观。

③庄周二技能是瞬发的,其余包括被动、一技能、三技能,持续时间都是2秒。

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庄周从根本上说,作为一个辅助,他是一个团战占优势的英雄。虽然光论对己方c位的保护能力庄周并不突出,但诸如白起、达摩,甄姬,此类靠着强势控制技能吃饭的英雄,都会因为一条会玩的鱼从而失去团战里面的意义。

庄周的单挑能力其实是不弱的,即使作为上单位置来打,也是可以在一般的局里行得通的,不过,小编这里还是建议走辅助位,滑溜溜的鱼不论是骚扰野区还是抢占线权,都是不错的选择。

这里给出一套出装,针对辅助位:

极影+影忍之足/抵抗之靴+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆+痛苦面具/冰霜法杖

思路大致如下:

①三级辅助装最好在做完极寒风暴或者魔女斗篷以后再做考虑,极影的减CD对庄周自身也比较有用。

②在不需要承担太多前排伤害时,还可以考虑换掉一件肉装做第二件非光环加成的辅助装。

③痛苦面具可以对庄周的输出起到很好的加成作用,但毕竟不适合早出,走辅助位的庄周归根结底还是个辅助。

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铭文方面,有坦辅用的铭文优先,如果没有,也可以带法师通用铭文,会对庄周前期骚扰敌方野区起到不小的作用。

召唤师技能方面,惩击、治疗、晕眩,疾跑都可以在考虑的范围内。

庄周这个版本并没有变强,但是无论双C还是打野,又或者是普通的战边,都变弱了。此消彼长,庄周自然能够笑傲群雄。

哈,别不信邪,开一把试试,庄周不强,小编任你处置。

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