国服貂蝉详细教学

2019年09月04日 10:34:14

貂蝉铭文:

圣人 * 10

怜悯 * 10

贪婪 * 10

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貂蝉出装:

顺风:冷却鞋子、吸血书、面具、极寒、不死鸟、金身或者复活甲。

逆风:冷却鞋子、吸血书、极寒、面具、魔女、金身或者复活甲。

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貂蝉技能简介:

加点:主2技能 

首先我们要先了解貂蝉的被动技能,可以叠满四层印记,回复生命并且造成范围伤害和减速效果。

利用一技能的两次伤害和二技能的三次伤害触发被动。

然后是貂蝉的大招,貂蝉的大招具有局域性的减少一二技能的冷却的效果。

貂蝉注意事项:

首先我们要知道貂蝉的被动是要靠一二技能的配合来打出爆发伤害和续航控制 ,所以我们一定要知道貂蝉的核心技能在二技能的命中与否,决定了她的黏人能力和伤害的决定性因素 。其次就是貂蝉二技能的无敌效果 貂蝉在二技能起手到瞬移到指定位置的时间中,是可以躲掉一切的伤害和技能,在团战中尽量要保持自己在大招的范围内,可以获得一个基本无冷却的效果,当然是在你二技能一技能配合的好的前提下一技能的释放准确率和弹道回收,也决定了貂蝉的冷却。

貂蝉基本连招:

231,利用二技能打出三层印记 一技能释放和回收,打出第二段印记的第一层再利用二技能打出第二次满印记,在释放第一段连招之中开启大招,利用一技能的命中回收,加速简短二技能的冷却时间,然后达到一个无缝连招,二技能如果踩空敌人,一定要注意判断是否继续追击或者立马放弃,因为貂蝉的核心在二技能,貂蝉在1v1的情况下是不惧怕任何敌人的,但是貂蝉特别害怕的是硬控和超高爆发的输出,且貂蝉又可以用二技能拉开自己的团战位置或者躲开致命伤害,达到自己的目标,所以一定要注意貂蝉的二技能的运用。 

对局意识节奏:

对线期间,一定尽量拿到推线权,就是把兵线尽量先清掉,就算慢也不要慢多少,这样我们先争夺过来的时间可以用来游走或者是支援,在支援的时候,也要判断这波团战,我们参团是否能够拿到优势,能我们尽量避免浪费时间,第一时间支援,如果不能在线上清掉兵线或早已清掉,另做选择抓其他路或者在敌人打完团之后必经的草丛蹲人收割,貂蝉入场的时候务必要等到对方关键技能放掉或者这波有自信吃不到关键技能,开出团立马拉到一个相对安全的团战位置也要尽量保持在自己的大招范围之内,而在你们打团或者开团之前 一定要注意兵线的处理,因为我们打团的目的是要拿塔拿龙,而不是为了杀完人什么都拿不到 一定要确保打赢这波能拿到实际的优势或者是打输了,能尽量让对方拿不到更多的东西,时刻要记住,一个人头二百块,一波兵线100-200之间,所以尽量不要在拿不到实际的团战优势就盲目的去和队友打团或者是开团,被追击时,判断伤害和经济,不要慌,利用二技能躲掉敌方英雄的伤害或者是关键技能之后,开启大招反秀或者是直接逃跑,时刻注意二技能的命中率。 

总结:

貂蝉在逆风的时候很难秀,只能保持自己的一个生存,利用真实伤害和在团战之中生存的时长来打输出,顺风的时候切记不要浪,断了一次的节奏就等于此消彼长,你丢了人头,对面拿了人头,你对位的英雄还会得到发育时间,二技能的命中和运用,一技能的命中和调整位置,三技能的释放位置和时机,逆风偷发育,做出关键防御装或者输出装再进行带节奏或者打团,打团之前时刻注意审时渡视的判断团战利益与损失,打团判断入场时机 ,二技能或追击或走位或退出战场,净化的释放速度,能否抵消敌方关键控制技能,也是一个关键,貂蝉在前期四级之前也是特别强的二技能踩中,接一技能就会减少二技能的冷缩,利于黏人,在前期单杀或者打小规模团战,对线时尽量不要放没有意义的二技能,时刻让自己保持有无敌的二技能在手里,不怕gank和对线消耗,走位的问题,对局之中常旋转的滑动轮盘,慢慢就可以练成对线的走位。

貂蝉关键训练注意事项:

新手建议:

先去训练营,掌握基础操作和貂蝉的技能,利用电脑去对应实战,再加入真人匹配和排位的对局之中。 

练习步骤:

训练营熟悉技能,打出顺手的感觉,再入真人匹配,打出5局凯瑞三局或者两局的战绩,自己觉得可以了再去玩排位。

注意事项:

反应速度,手速,释放准确率和预判,这些都需要自己的勤加练习,而不是任何外物可以有很大帮助的。 

国服貂蝉详细教学
2019年09月04日

貂蝉铭文:

圣人 * 10

怜悯 * 10

贪婪 * 10

1.1560069029.fe9db2e08c59f8bb5bc2b4470f100e69.1127x613_184270.jpg

貂蝉出装:

顺风:冷却鞋子、吸血书、面具、极寒、不死鸟、金身或者复活甲。

逆风:冷却鞋子、吸血书、极寒、面具、魔女、金身或者复活甲。

2.1560069037.3b2d2c2ce6ef7a3be891dba74e71b570.1070x487_119204.jpg

貂蝉技能简介:

加点:主2技能 

首先我们要先了解貂蝉的被动技能,可以叠满四层印记,回复生命并且造成范围伤害和减速效果。

利用一技能的两次伤害和二技能的三次伤害触发被动。

然后是貂蝉的大招,貂蝉的大招具有局域性的减少一二技能的冷却的效果。

貂蝉注意事项:

首先我们要知道貂蝉的被动是要靠一二技能的配合来打出爆发伤害和续航控制 ,所以我们一定要知道貂蝉的核心技能在二技能的命中与否,决定了她的黏人能力和伤害的决定性因素 。其次就是貂蝉二技能的无敌效果 貂蝉在二技能起手到瞬移到指定位置的时间中,是可以躲掉一切的伤害和技能,在团战中尽量要保持自己在大招的范围内,可以获得一个基本无冷却的效果,当然是在你二技能一技能配合的好的前提下一技能的释放准确率和弹道回收,也决定了貂蝉的冷却。

貂蝉基本连招:

231,利用二技能打出三层印记 一技能释放和回收,打出第二段印记的第一层再利用二技能打出第二次满印记,在释放第一段连招之中开启大招,利用一技能的命中回收,加速简短二技能的冷却时间,然后达到一个无缝连招,二技能如果踩空敌人,一定要注意判断是否继续追击或者立马放弃,因为貂蝉的核心在二技能,貂蝉在1v1的情况下是不惧怕任何敌人的,但是貂蝉特别害怕的是硬控和超高爆发的输出,且貂蝉又可以用二技能拉开自己的团战位置或者躲开致命伤害,达到自己的目标,所以一定要注意貂蝉的二技能的运用。 

对局意识节奏:

对线期间,一定尽量拿到推线权,就是把兵线尽量先清掉,就算慢也不要慢多少,这样我们先争夺过来的时间可以用来游走或者是支援,在支援的时候,也要判断这波团战,我们参团是否能够拿到优势,能我们尽量避免浪费时间,第一时间支援,如果不能在线上清掉兵线或早已清掉,另做选择抓其他路或者在敌人打完团之后必经的草丛蹲人收割,貂蝉入场的时候务必要等到对方关键技能放掉或者这波有自信吃不到关键技能,开出团立马拉到一个相对安全的团战位置也要尽量保持在自己的大招范围之内,而在你们打团或者开团之前 一定要注意兵线的处理,因为我们打团的目的是要拿塔拿龙,而不是为了杀完人什么都拿不到 一定要确保打赢这波能拿到实际的优势或者是打输了,能尽量让对方拿不到更多的东西,时刻要记住,一个人头二百块,一波兵线100-200之间,所以尽量不要在拿不到实际的团战优势就盲目的去和队友打团或者是开团,被追击时,判断伤害和经济,不要慌,利用二技能躲掉敌方英雄的伤害或者是关键技能之后,开启大招反秀或者是直接逃跑,时刻注意二技能的命中率。 

总结:

貂蝉在逆风的时候很难秀,只能保持自己的一个生存,利用真实伤害和在团战之中生存的时长来打输出,顺风的时候切记不要浪,断了一次的节奏就等于此消彼长,你丢了人头,对面拿了人头,你对位的英雄还会得到发育时间,二技能的命中和运用,一技能的命中和调整位置,三技能的释放位置和时机,逆风偷发育,做出关键防御装或者输出装再进行带节奏或者打团,打团之前时刻注意审时渡视的判断团战利益与损失,打团判断入场时机 ,二技能或追击或走位或退出战场,净化的释放速度,能否抵消敌方关键控制技能,也是一个关键,貂蝉在前期四级之前也是特别强的二技能踩中,接一技能就会减少二技能的冷缩,利于黏人,在前期单杀或者打小规模团战,对线时尽量不要放没有意义的二技能,时刻让自己保持有无敌的二技能在手里,不怕gank和对线消耗,走位的问题,对局之中常旋转的滑动轮盘,慢慢就可以练成对线的走位。

貂蝉关键训练注意事项:

新手建议:

先去训练营,掌握基础操作和貂蝉的技能,利用电脑去对应实战,再加入真人匹配和排位的对局之中。 

练习步骤:

训练营熟悉技能,打出顺手的感觉,再入真人匹配,打出5局凯瑞三局或者两局的战绩,自己觉得可以了再去玩排位。

注意事项:

反应速度,手速,释放准确率和预判,这些都需要自己的勤加练习,而不是任何外物可以有很大帮助的。 

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