S16版本热门中单-干将莫邪实战干货技巧

2019年08月26日 10:31:46

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近期官方推出了干将的fmvp皮肤,使得干将在原有的基础上又大火了一把。作为一个高爆发,视野强的中单英雄,技能释放弧线却是很多玩家心中的痛,扎不中,扎不中,还是扎不中。别人的干将莫邪,一剑封喉,自己的干将莫邪,四大皆空。今天,就给大家将讲讲,干将莫邪,到底该怎么玩。

英雄机制

玩一个英雄,要先对这个英雄有一个大概的认知:

1.首先干将是一个偏后排英雄,但又不是纯粹的后排英雄,一技能拥有反制能力,但这并不意味着干将就应该进入团战中输出。

2.干将的技能范围广,技能距离长,团战不需要跟着团队太紧,跟前排保持一定的距离为佳,距离多少合适呢,你估计着一个三技能长剑的距离就差不多。

3.不同于貂蝉火舞这类法刺英雄,干将是和王昭君同类型的大法师,这类法师的特点是团战站桩输出能力突出,清兵线能力强,但灵活性稍显不足。

技能机制

干将的技能这里不多赘述,直接讲重点:

1.干将的一技能具有击退效果,同时能减免对方的法术防御,初始150,满级300点,合理运用一技能,就算是坦克,也能对其造成不俗的伤害。

2.干将的二三技能伤害一样,不同的只是施法距离的问题,这里对游戏里的注释进行一下注释,英雄技能介绍上写的伤害,仅仅是单只剑的伤害,也就是说,技能满级,800+40%法术加成的伤害,只是一边擦到所产生的伤害,在飞剑中心,两个剑的交点处,伤害是按照两倍计算的。这也是为什么干将后期一个二技能或者三技能就能直接把脆皮打到残血的原因。

2.1565944991.9b1ed54eda706dfc8e9eec121a8dfa21.991x315_234830.png

3.干将的大招是召唤四支剑,命中敌人同样按倍数计算伤害。后期若是机会合适,可以直接远程先手秒c。

干将被动:划重点!!!

1.干将四级后解锁大招被动,获得额外15%的视野效果,这对团战来说是极为有利的,众所周知,视野是这个游戏的精华所在,谁占据了更多的视野,就拥有更多的团战主动权,丢失视野的一方往往只能被动接团,甚至清兵线都心惊胆颤怕被抓。

2.干将每获得一次击杀或者助攻就能永久提升法强15点,最多提升300点,所以这里前期提倡干将多去配合队友抓人,快速获得被动,能蹭到足够多的被动,哪怕前期死一死值得的

3.干将的技能cd,其实并不长,大招后期30秒,除去装备加成,也就十五秒不到。而每一支飞剑命中敌人,就能减免一秒大招cd,所以二三技能全中的话,其实大招cd也就几秒钟的时间,所以,干将的技能不用省,哪怕是大招,技能好了直接用就是。

干将推荐出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+辉月

这里没有出圣杯是有原因的。圣杯前期伤害明显不足,出圣杯未免有点太拖节奏,打一套伤害,再加上一个满大连脆皮都打不死,这伤害未免有点开玩笑的意思。所以,这里不推荐先出圣杯。前期合理利用塔下的回血包和60秒一个的恢复,是完全足以支撑干将的支援和蓝耗的。再加上干将的平a伤害也不俗,所以完全没有必要出一件圣杯来强行拉慢节奏。装备是死的,对局是活的,如果是大顺风的局势,在压对面高地的时候,如果有三件套成型,在伤害足够支撑的情况下,可以选择出圣杯保持对对面的压制。总之,千万不要第一件出圣杯!!!

干将铭文推荐:6狩猎+4贪婪+10心眼+10梦魇

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这里推荐88法穿铭文,铭文要带吸血的话,就带几个贪婪吧,但是干将并不依赖太多的吸血,移动快才是王道,如果你的干将要靠吸血来保证生存,那你该反思一下自己的站位和走位了哈。通常团战干将承受的伤害应该是极为稀少的,宁愿团战晚一点进场,也不要贸然进场,宁愿晚一点进场,也不要提前把自己暴露在敌方刺客的视野之下,活着就是最好的输出。

团战思路

对线支援期间:干将的技能手长,所以在路过每一个草丛前,没有辅助探视野,一定要用技能去扫一下,这是基本的生存之道,要想活着,就必须学会探草丛,但是干将的手又比一般的法师长,所以用技能探草丛也会比其他法师更安全一些。

团战走位:团战作为一个脆皮英雄,能消耗的时候可以上前消耗,但万万不可贪恋消耗,更不可眼红敌方残血,很多时候干将死亡就是因为太冒进,看上对面残血了,结果被反杀或者换掉,这都是不理智的,活着的干将,十多秒的团战,可以放出两波大招至少,所以,一定不要急着去输出。

在面对出了抵抗鞋的英雄贴脸时,一技能顶开,用短剑可以反打,没出抵抗鞋的通常会被顶的更远。

S16版本热门中单-干将莫邪实战干货技巧
2019年08月26日

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近期官方推出了干将的fmvp皮肤,使得干将在原有的基础上又大火了一把。作为一个高爆发,视野强的中单英雄,技能释放弧线却是很多玩家心中的痛,扎不中,扎不中,还是扎不中。别人的干将莫邪,一剑封喉,自己的干将莫邪,四大皆空。今天,就给大家将讲讲,干将莫邪,到底该怎么玩。

英雄机制

玩一个英雄,要先对这个英雄有一个大概的认知:

1.首先干将是一个偏后排英雄,但又不是纯粹的后排英雄,一技能拥有反制能力,但这并不意味着干将就应该进入团战中输出。

2.干将的技能范围广,技能距离长,团战不需要跟着团队太紧,跟前排保持一定的距离为佳,距离多少合适呢,你估计着一个三技能长剑的距离就差不多。

3.不同于貂蝉火舞这类法刺英雄,干将是和王昭君同类型的大法师,这类法师的特点是团战站桩输出能力突出,清兵线能力强,但灵活性稍显不足。

技能机制

干将的技能这里不多赘述,直接讲重点:

1.干将的一技能具有击退效果,同时能减免对方的法术防御,初始150,满级300点,合理运用一技能,就算是坦克,也能对其造成不俗的伤害。

2.干将的二三技能伤害一样,不同的只是施法距离的问题,这里对游戏里的注释进行一下注释,英雄技能介绍上写的伤害,仅仅是单只剑的伤害,也就是说,技能满级,800+40%法术加成的伤害,只是一边擦到所产生的伤害,在飞剑中心,两个剑的交点处,伤害是按照两倍计算的。这也是为什么干将后期一个二技能或者三技能就能直接把脆皮打到残血的原因。

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3.干将的大招是召唤四支剑,命中敌人同样按倍数计算伤害。后期若是机会合适,可以直接远程先手秒c。

干将被动:划重点!!!

1.干将四级后解锁大招被动,获得额外15%的视野效果,这对团战来说是极为有利的,众所周知,视野是这个游戏的精华所在,谁占据了更多的视野,就拥有更多的团战主动权,丢失视野的一方往往只能被动接团,甚至清兵线都心惊胆颤怕被抓。

2.干将每获得一次击杀或者助攻就能永久提升法强15点,最多提升300点,所以这里前期提倡干将多去配合队友抓人,快速获得被动,能蹭到足够多的被动,哪怕前期死一死值得的

3.干将的技能cd,其实并不长,大招后期30秒,除去装备加成,也就十五秒不到。而每一支飞剑命中敌人,就能减免一秒大招cd,所以二三技能全中的话,其实大招cd也就几秒钟的时间,所以,干将的技能不用省,哪怕是大招,技能好了直接用就是。

干将推荐出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+辉月

这里没有出圣杯是有原因的。圣杯前期伤害明显不足,出圣杯未免有点太拖节奏,打一套伤害,再加上一个满大连脆皮都打不死,这伤害未免有点开玩笑的意思。所以,这里不推荐先出圣杯。前期合理利用塔下的回血包和60秒一个的恢复,是完全足以支撑干将的支援和蓝耗的。再加上干将的平a伤害也不俗,所以完全没有必要出一件圣杯来强行拉慢节奏。装备是死的,对局是活的,如果是大顺风的局势,在压对面高地的时候,如果有三件套成型,在伤害足够支撑的情况下,可以选择出圣杯保持对对面的压制。总之,千万不要第一件出圣杯!!!

干将铭文推荐:6狩猎+4贪婪+10心眼+10梦魇

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这里推荐88法穿铭文,铭文要带吸血的话,就带几个贪婪吧,但是干将并不依赖太多的吸血,移动快才是王道,如果你的干将要靠吸血来保证生存,那你该反思一下自己的站位和走位了哈。通常团战干将承受的伤害应该是极为稀少的,宁愿团战晚一点进场,也不要贸然进场,宁愿晚一点进场,也不要提前把自己暴露在敌方刺客的视野之下,活着就是最好的输出。

团战思路

对线支援期间:干将的技能手长,所以在路过每一个草丛前,没有辅助探视野,一定要用技能去扫一下,这是基本的生存之道,要想活着,就必须学会探草丛,但是干将的手又比一般的法师长,所以用技能探草丛也会比其他法师更安全一些。

团战走位:团战作为一个脆皮英雄,能消耗的时候可以上前消耗,但万万不可贪恋消耗,更不可眼红敌方残血,很多时候干将死亡就是因为太冒进,看上对面残血了,结果被反杀或者换掉,这都是不理智的,活着的干将,十多秒的团战,可以放出两波大招至少,所以,一定不要急着去输出。

在面对出了抵抗鞋的英雄贴脸时,一技能顶开,用短剑可以反打,没出抵抗鞋的通常会被顶的更远。

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