高分进阶|带你了解马可波罗-嗯就是这样

2019年07月19日 10:39:15

英雄:

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猜猜我是谁————没错我就是马可波罗

英雄定位:自带真实伤害的灵活射手(魔鬼的步伐缔造者),自保能力超强,自带两段位移,自带真伤不怕打不动坦克,自带二技能被动预警。

何时出场:你想玩他就上,另外对面阵容越笨重越好打。

技能加点:主一技能,副二技能,有大点大。

铭文推荐:7狩猎、3夺萃、10鹰眼、5红月、5祸源(这部分就不多介绍啦,因为节省各位小伙伴们时间)

召唤师技能:闪现、眩晕  |  净化、闪现和眩晕大体处于同一种情况,即敌方没有控制技能无法打断马可波罗大招的释放(大招释放时可以使用位移技能,但是不能走动走动大招就断了),或没有对其造成生命威胁的控制技能,在这大范围的情况下,选择闪现会更加灵活,选择眩晕能更好的打出大招伤害。与上述情况相反的情况选择净化。 

英雄出装:

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这套装备,配合铭文已经满足了马可波罗对攻速的最高要求,纯净苍穹主动释放后的50的免伤效果,外加两件防装的防御属性加成,能让马可波罗大招进场的时候更加安全,但并不是说一团战就立马大招进场。后期有钱了,更具对面阵容的情况将最后两件防装之一换成复活甲,例如对面ap伤害太高,就将不祥征兆换成复活甲。复活甲换名刀换血魔之怒常见套路就不多讲啦。

玩法思路:马可波罗是一个比较依赖技能叠加伤害的英雄,因此对技能的释放有较高的要求,因为他的技能会消耗能量,如果一技能空放多了,会造成短时间内无技能可放的尴尬情况,但如果技能准了打出真伤效果,那么对面即使是坦克也不顶事了。在对线方面,正常情况下会对线战士,只要不是很灵活爆发又高的(例如橘右京),那就上去点他(因为有兵线挡住一技能),他靠近你用一技能射他,因为一技能有加速效果一边射一边可以拉开距离,都快要碰到你了那就用二技能位移开,或者他要用技能打你就用二技能躲开,如此反复挑逗对面。但是对面很灵活伤害又高,保险起见一技能消耗就够了,一技能释放过程中,也可以利用二技能调整释放角度。面对射手时(对面换线情况下),要保持警惕找机会用一技能消耗他,因为对面也大概不傻,傻的话随你怎么玩。另外马可的二技能可以起到预警的效果,因为在你五百码范围内有敌人会形成一个圈,这样你就能大概知道草里有人了。打小兵的时候点两下,之后就能造成真伤,所以点两下随后一技能就能带走一个小兵,可以实现完美补刀,抢先二级去消耗对面。末世出完后的马可伤害会有质的提升,所以前期注重一切经济来源包括补兵,野怪,最好能造成击杀,但是打不过也别急活着最重要。看到附近打团了记得支援,最好情况是清完兵线后去,团战不允许那就直接去。团战时马可大招的释放,需要对进场时机的把控,最好是队友先上去吸收了一波伤害,觉得差不多了就大招进场打出成吨伤害。或者是队友有控制技能将对面控制了,那么直接大招进场。甩出大招后可以将纯净苍穹开启免伤,有净化防止被打断可以开启,有眩晕可以开启控制住敌人,有闪现大招释放期间也能用。另外大招自带位移,逃跑或者收割时都很好用。

高分进阶|带你了解马可波罗-嗯就是这样
2019年07月19日

英雄:

1560307436.4593e59e12c6dc7a64737eea3698c89d.jpg

猜猜我是谁————没错我就是马可波罗

英雄定位:自带真实伤害的灵活射手(魔鬼的步伐缔造者),自保能力超强,自带两段位移,自带真伤不怕打不动坦克,自带二技能被动预警。

何时出场:你想玩他就上,另外对面阵容越笨重越好打。

技能加点:主一技能,副二技能,有大点大。

铭文推荐:7狩猎、3夺萃、10鹰眼、5红月、5祸源(这部分就不多介绍啦,因为节省各位小伙伴们时间)

召唤师技能:闪现、眩晕  |  净化、闪现和眩晕大体处于同一种情况,即敌方没有控制技能无法打断马可波罗大招的释放(大招释放时可以使用位移技能,但是不能走动走动大招就断了),或没有对其造成生命威胁的控制技能,在这大范围的情况下,选择闪现会更加灵活,选择眩晕能更好的打出大招伤害。与上述情况相反的情况选择净化。 

英雄出装:

1560309026.12aa26c4fef2f6992f897726ed05dce4.jpg

这套装备,配合铭文已经满足了马可波罗对攻速的最高要求,纯净苍穹主动释放后的50的免伤效果,外加两件防装的防御属性加成,能让马可波罗大招进场的时候更加安全,但并不是说一团战就立马大招进场。后期有钱了,更具对面阵容的情况将最后两件防装之一换成复活甲,例如对面ap伤害太高,就将不祥征兆换成复活甲。复活甲换名刀换血魔之怒常见套路就不多讲啦。

玩法思路:马可波罗是一个比较依赖技能叠加伤害的英雄,因此对技能的释放有较高的要求,因为他的技能会消耗能量,如果一技能空放多了,会造成短时间内无技能可放的尴尬情况,但如果技能准了打出真伤效果,那么对面即使是坦克也不顶事了。在对线方面,正常情况下会对线战士,只要不是很灵活爆发又高的(例如橘右京),那就上去点他(因为有兵线挡住一技能),他靠近你用一技能射他,因为一技能有加速效果一边射一边可以拉开距离,都快要碰到你了那就用二技能位移开,或者他要用技能打你就用二技能躲开,如此反复挑逗对面。但是对面很灵活伤害又高,保险起见一技能消耗就够了,一技能释放过程中,也可以利用二技能调整释放角度。面对射手时(对面换线情况下),要保持警惕找机会用一技能消耗他,因为对面也大概不傻,傻的话随你怎么玩。另外马可的二技能可以起到预警的效果,因为在你五百码范围内有敌人会形成一个圈,这样你就能大概知道草里有人了。打小兵的时候点两下,之后就能造成真伤,所以点两下随后一技能就能带走一个小兵,可以实现完美补刀,抢先二级去消耗对面。末世出完后的马可伤害会有质的提升,所以前期注重一切经济来源包括补兵,野怪,最好能造成击杀,但是打不过也别急活着最重要。看到附近打团了记得支援,最好情况是清完兵线后去,团战不允许那就直接去。团战时马可大招的释放,需要对进场时机的把控,最好是队友先上去吸收了一波伤害,觉得差不多了就大招进场打出成吨伤害。或者是队友有控制技能将对面控制了,那么直接大招进场。甩出大招后可以将纯净苍穹开启免伤,有净化防止被打断可以开启,有眩晕可以开启控制住敌人,有闪现大招释放期间也能用。另外大招自带位移,逃跑或者收割时都很好用。

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