要说在新来临的S15赛季里,给予玩家们不一样之处的感受是,似乎坦克和战士们都是“混分之选”,要想获得胜利就得仰仗那些手长的“风筝”人物,因为当前赛季他们都是牺牲品,目地是让射手们能重新扳回一局,改头换面一举成为时代的“宠儿”。
让我们来具体分析下哪些手短英雄被关进了“牢笼”,例如我们昔日的“铠王” 貌似“一刀劈”也很难了,此外在他抗压的能力上,也是远不如从前,在上路面对ad和辅助的轮流炮轰,他的作用似乎也是十分有限。但是身为战士的他却又重新奋起,就是我们的边路之祖老夫子。他可以说是从王者上线迄今,最早的一个英雄了,依稀记得当初的“三圣流”老夫子,开启大招后直接无视敌方无人,以一敌五,也不在话下。在单挑的排名上,他也是跟凯皇、曹操有的一拼,而他们即使都有回复,但都不是持续性的能力,释放技能之后有很长的空白期,而老夫子却是越打越有力,平a随着次数的叠加,伤害也是等幅度的提升,当攻击次数叠到四层之后,能有真伤的增幅,这可是战士们最怕的形式,但这不是一直性的能力,是有一定的持续时间,所以要注意把握好触发的频率是尤其重要的。
据此,盘点于那些较为压制他的英雄,也就数伽罗、小乔这类的了,她们能够利用手长的特点,远远的打击消耗你,避免了和你近身站撸,而且她的每次箭矢都有减速的效果,让他无法向她靠近,箭矢还能对护盾型英雄有着特殊的伤害,而老夫子的二技能就是为己身增加护盾,简直就是为克他而生的了。本次赛季变更于他的改动之处是,把他二技能的cd时间从10秒下调为固定的8秒,让他能够凭着二技能的增幅,再与ad的对抗上显得不是那么疲乏,释放时候可以获得一些免伤,同时能够以小球的形式弹给敌人,造成降低移速的作用,此时兼具普攻的话,也就能平A三下叠满能量条,激活被动的真伤,在此状态下尽情的与敌人拼杀,很少有对手能与之抗衡的。
他在游戏中的打法归纳为,就是一个“偷”字,不停的带线和单抓敌人,给予对手困扰,还逼迫敌人抽调兵力前来守塔,他团战中也就只能利用大招先手把敌人捆绑住,由于他不是一个一套瞬发的定位,依靠于不间断的平a才能打出伤害,而一波团战的持续时间一般不过5秒,这也是他的鸡肋之处。一定要注意权衡好己方的形势,然后再决定好抓或自带一路,才是优秀老夫子的玩法。
要说在新来临的S15赛季里,给予玩家们不一样之处的感受是,似乎坦克和战士们都是“混分之选”,要想获得胜利就得仰仗那些手长的“风筝”人物,因为当前赛季他们都是牺牲品,目地是让射手们能重新扳回一局,改头换面一举成为时代的“宠儿”。
让我们来具体分析下哪些手短英雄被关进了“牢笼”,例如我们昔日的“铠王” 貌似“一刀劈”也很难了,此外在他抗压的能力上,也是远不如从前,在上路面对ad和辅助的轮流炮轰,他的作用似乎也是十分有限。但是身为战士的他却又重新奋起,就是我们的边路之祖老夫子。他可以说是从王者上线迄今,最早的一个英雄了,依稀记得当初的“三圣流”老夫子,开启大招后直接无视敌方无人,以一敌五,也不在话下。在单挑的排名上,他也是跟凯皇、曹操有的一拼,而他们即使都有回复,但都不是持续性的能力,释放技能之后有很长的空白期,而老夫子却是越打越有力,平a随着次数的叠加,伤害也是等幅度的提升,当攻击次数叠到四层之后,能有真伤的增幅,这可是战士们最怕的形式,但这不是一直性的能力,是有一定的持续时间,所以要注意把握好触发的频率是尤其重要的。
据此,盘点于那些较为压制他的英雄,也就数伽罗、小乔这类的了,她们能够利用手长的特点,远远的打击消耗你,避免了和你近身站撸,而且她的每次箭矢都有减速的效果,让他无法向她靠近,箭矢还能对护盾型英雄有着特殊的伤害,而老夫子的二技能就是为己身增加护盾,简直就是为克他而生的了。本次赛季变更于他的改动之处是,把他二技能的cd时间从10秒下调为固定的8秒,让他能够凭着二技能的增幅,再与ad的对抗上显得不是那么疲乏,释放时候可以获得一些免伤,同时能够以小球的形式弹给敌人,造成降低移速的作用,此时兼具普攻的话,也就能平A三下叠满能量条,激活被动的真伤,在此状态下尽情的与敌人拼杀,很少有对手能与之抗衡的。
他在游戏中的打法归纳为,就是一个“偷”字,不停的带线和单抓敌人,给予对手困扰,还逼迫敌人抽调兵力前来守塔,他团战中也就只能利用大招先手把敌人捆绑住,由于他不是一个一套瞬发的定位,依靠于不间断的平a才能打出伤害,而一波团战的持续时间一般不过5秒,这也是他的鸡肋之处。一定要注意权衡好己方的形势,然后再决定好抓或自带一路,才是优秀老夫子的玩法。