王者荣耀:上分利器沈梦溪,超远攻击消耗团战轻松输出,干货分享

2019年05月14日 10:49:58

沈梦溪,俗称小猫咪、炸弹猫、小野猫,在上次更新中,将蓝条取消,改为十枚弹药,炸弹每五秒回复一枚(不受冷缩影响),使用技能消耗一枚,同时一技能可以连续释放,最多连续扔出五枚炸弹,虽然削弱了技能伤害系数,并且移除了命中目标后的减速效果,但整体来讲还是增强了的,只是有些人从上上次削弱开始,就有些不习惯,所以觉得沈梦溪废了,但实际上,不管是KPL比赛中,还是我个人的实战中,都觉得,相较于最开始的时候,沈梦溪只是定位发生了变化,所以打法上有一点不同,这并不影响其强度,至少当前版本下,是一个很不错的上分选择。接下来,我就结合个人经验,和大家简单聊一聊沈梦溪这只小野猫。

 一技能,猫咪炸弹,扔出去一颗炸弹,造成伤害,如果自己处于引燃状态,则变成指向技,命中后击退敌人并造成伤害,炸弹落地后还有二段伤害,但引燃状态下使用一技能,CD会变为5s,蓄力状态(长按)下可以每0.75s扔出去一颗炸弹,最多连续扔五颗,每颗炸弹消耗一枚弹药,愿意详细看的去看图片,我只做简介。

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这里需要注意的有四点:

1、长按的时间判定是大概一秒钟,也就是说,如果你不想连续释放,就需要尽快撒手,但每次释放,不管你放出去几颗炸弹,一技能都会进入CD,冷却时间是3s,而这个冷却时间,是可以受到自身冷缩影响的。

2、细心的朋友们都会发现,蓄力状态下的炸弹,扔出去的距离,并没有单独扔一颗的远,虽然并没有差太多,但确实在距离上有一点差别。

3、蓄力状态下是每0.75s扔一颗,这就意味着,你要预判敌人的走位,提前将炸弹落地的那个圈圈移动到你预判的位置那里,不然可能会五颗炸弹一个都没炸到人。

4、自己处于引燃状态下扔出去的炸弹,二段伤害是有延迟的,所以如果敌人被击退后立刻位移,二段伤害可能会打不到目标,但炸弹依旧会落地,也就是说,这个二段伤害是有可能炸到其他人的。

二技能,正常操作(明明应该叫失误操作才对,手动滑稽),给自己加速,比例100%,并在5s内持续衰减,到时间了会向前翻滚一小段距离,眩晕路径上的敌人并造成伤害,手动结束不会翻滚,消耗一枚弹药,手动取消会返还一枚弹药及部分CD。

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这里需要注意的有两点:

1、翻滚是可以穿墙的,并且是强制位移,也就是说,即使自己被眩晕、击飞之类的控制住了,时间到了,也是可以翻滚出去的。

2、手动结束是可以返还弹药及部分CD,而且加速效果是会衰减的,所以如果追人之类的,没有必要非得等时间结束,越到后面跑得越慢,滚出去那一下空了还容易被反杀,所以看追不上了就手动结束比较好。

三技能,大招,综合爆款,扔出去一个大炸弹,落后分裂出三个猫咪炸弹造成二次伤害,蓄力时间越长,技能范围越大,50s获得一枚,CD5s,这两个时间是可以受到冷缩属性影响的。

这里需要注意两点:

1、落地后散落出来的三个小炸弹,是呈三角形落在大炸弹爆炸范围的周边的,对于一些没有位移或者已经被控制住的敌人,让其处于爆炸中心反而可能会让二段伤害打不到他,明白我的意思就行,具体的还是得自己去找感觉;

2、炸弹即使没有扔出去,手动取消了,也是会有CD的,前面猫咪炸弹忘了说了,同理,取消了一样会有CD,所以自己看时机,团战快开始了,手里捏着大招是没错,但如果预判早了,技能没放出去,进入CD了,结果这时候团战开始了,那就尴尬了。

被动技能,暴躁节奏,被沈梦溪技能命中的敌人会被引燃,暴露视野3s,沈梦溪普攻被引燃的敌人会有额外伤害。

需要注意两点:

1、不管是对线还是抓人,技能,尤其是一技能,命中敌人后,如果条件允许,接普攻,是可以打出额外伤害的,介于沈梦溪的攻速并不快,实测最多打出三次普攻,所以,一技能接三次普攻,是既省力又快的一种清线方式。

2、暴露视野的效果,可以用来探草丛,很实用,千万别拿脸去探草丛,切记切记。

铭文方面,推荐带冷缩,虽然弹药的回复速度并不受冷缩属性影响,但其他技能的CD,尤其大招的CD,是受影响的,而沈梦溪作为一个远程poke英雄,团战中有两个大,和只有一个大,是有很大区别的,而且因为取消了蓝条,路人局中经常碰到打野会说:你又没有蓝,拿什么蓝buff?因此,如果拿不到那20%的冷缩,你又不可能为了冷缩去出圣杯,就可能会导致团战很难受,别小看铭文的那7%冷缩,可能就是一场团战胜利还是对面全残血逃跑甚至团战失败的区别(但我个人因为强迫症,所以把冷缩只凑到了4.9%,毕竟这套铭文我其他法师也会用到,所以就懒得折腾了)。

出装上其实没有太多好说的,法师常规出装就行,冷缩鞋、龙杖、面具、帽子、法穿杖、大书,后期视情况,如果对面绕后切后排能力很强,大书可以换成金身,如果射手一个制裁不够用,可能需要你补一个梦魇,如果顺风局想骚一下, 可以出个冰杖,毕竟取消了技能的减速效果确实让人很不爽。

实战中:

1、一级出门推荐买本小书,因为五颗炸弹并不能直接收掉第一波兵,会有两个小兵剩一点儿血,快点儿收掉第一波兵没坏处嘛,然后去偷猪。

2、上下路敌人如果压塔的话可以去支援一下,二技能跑到附近手动关掉,CD快好了的时候再上,一技能起手,开二技能追杀。

3、团战时候尽量保证自己至少有一个大,没有的话就发信号“大招CD别团”,一般都是沈梦溪大招起手,配合队友开团,尽量往后仍,命中敌方C位最好,然后疯狂扔一技能,有第二个大招就等敌方C位上前输出的时候给他来一个,有残血可以开二技能追杀。

4、在保证自身安全的情况下,开启二技能,闪现过去扔个炸弹,接个平A,是可以的,没办法,谁让一技能范围被削了呢。

5、个别情况下,敌人残血会在塔下或者附近草丛里回城,一个远距离的大会有奇效。

6、后期如果逆风,尽量不要用大去收没上高地的兵,逆风局沈梦溪的大招,可能就是一个翻盘点,慎用。

7、顺风局,大招可以在准备推塔的时候往塔后面扔,相较于伤害效果,其威慑效果更佳。

8、大招+一技能是抢龙的好手,大招+二技能+一技能效果更加,但稍有危险,自己视情况而定。

9、被追的时候,不停地扔一技能,对面就根本不想追你了,真快追上了,开启二技能再用一技能把敌人弹开,除非是宫本这种强制命中的英雄,不然都不虚,但上面其实也提到了,二技能最后的翻滚是强制位移,我不止一次利用这一点逃过了宫本之类英雄的追杀,甚至有过反杀的情况。

10、团控英雄是沈梦溪最好的队友,但如果对面有团控,其实沈梦溪也可以开心一下,毕竟对面控制先手了,输出就会跟上并且容易扎堆,你的大招就更容易命中,也更容易打出。

更多伤害,所以很多事不是绝对的,看准时机是关键,不管这是时机是你队友创造的,还是你的敌人创造的。

王者荣耀:上分利器沈梦溪,超远攻击消耗团战轻松输出,干货分享
2019年05月14日

沈梦溪,俗称小猫咪、炸弹猫、小野猫,在上次更新中,将蓝条取消,改为十枚弹药,炸弹每五秒回复一枚(不受冷缩影响),使用技能消耗一枚,同时一技能可以连续释放,最多连续扔出五枚炸弹,虽然削弱了技能伤害系数,并且移除了命中目标后的减速效果,但整体来讲还是增强了的,只是有些人从上上次削弱开始,就有些不习惯,所以觉得沈梦溪废了,但实际上,不管是KPL比赛中,还是我个人的实战中,都觉得,相较于最开始的时候,沈梦溪只是定位发生了变化,所以打法上有一点不同,这并不影响其强度,至少当前版本下,是一个很不错的上分选择。接下来,我就结合个人经验,和大家简单聊一聊沈梦溪这只小野猫。

 一技能,猫咪炸弹,扔出去一颗炸弹,造成伤害,如果自己处于引燃状态,则变成指向技,命中后击退敌人并造成伤害,炸弹落地后还有二段伤害,但引燃状态下使用一技能,CD会变为5s,蓄力状态(长按)下可以每0.75s扔出去一颗炸弹,最多连续扔五颗,每颗炸弹消耗一枚弹药,愿意详细看的去看图片,我只做简介。

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这里需要注意的有四点:

1、长按的时间判定是大概一秒钟,也就是说,如果你不想连续释放,就需要尽快撒手,但每次释放,不管你放出去几颗炸弹,一技能都会进入CD,冷却时间是3s,而这个冷却时间,是可以受到自身冷缩影响的。

2、细心的朋友们都会发现,蓄力状态下的炸弹,扔出去的距离,并没有单独扔一颗的远,虽然并没有差太多,但确实在距离上有一点差别。

3、蓄力状态下是每0.75s扔一颗,这就意味着,你要预判敌人的走位,提前将炸弹落地的那个圈圈移动到你预判的位置那里,不然可能会五颗炸弹一个都没炸到人。

4、自己处于引燃状态下扔出去的炸弹,二段伤害是有延迟的,所以如果敌人被击退后立刻位移,二段伤害可能会打不到目标,但炸弹依旧会落地,也就是说,这个二段伤害是有可能炸到其他人的。

二技能,正常操作(明明应该叫失误操作才对,手动滑稽),给自己加速,比例100%,并在5s内持续衰减,到时间了会向前翻滚一小段距离,眩晕路径上的敌人并造成伤害,手动结束不会翻滚,消耗一枚弹药,手动取消会返还一枚弹药及部分CD。

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这里需要注意的有两点:

1、翻滚是可以穿墙的,并且是强制位移,也就是说,即使自己被眩晕、击飞之类的控制住了,时间到了,也是可以翻滚出去的。

2、手动结束是可以返还弹药及部分CD,而且加速效果是会衰减的,所以如果追人之类的,没有必要非得等时间结束,越到后面跑得越慢,滚出去那一下空了还容易被反杀,所以看追不上了就手动结束比较好。

三技能,大招,综合爆款,扔出去一个大炸弹,落后分裂出三个猫咪炸弹造成二次伤害,蓄力时间越长,技能范围越大,50s获得一枚,CD5s,这两个时间是可以受到冷缩属性影响的。

这里需要注意两点:

1、落地后散落出来的三个小炸弹,是呈三角形落在大炸弹爆炸范围的周边的,对于一些没有位移或者已经被控制住的敌人,让其处于爆炸中心反而可能会让二段伤害打不到他,明白我的意思就行,具体的还是得自己去找感觉;

2、炸弹即使没有扔出去,手动取消了,也是会有CD的,前面猫咪炸弹忘了说了,同理,取消了一样会有CD,所以自己看时机,团战快开始了,手里捏着大招是没错,但如果预判早了,技能没放出去,进入CD了,结果这时候团战开始了,那就尴尬了。

被动技能,暴躁节奏,被沈梦溪技能命中的敌人会被引燃,暴露视野3s,沈梦溪普攻被引燃的敌人会有额外伤害。

需要注意两点:

1、不管是对线还是抓人,技能,尤其是一技能,命中敌人后,如果条件允许,接普攻,是可以打出额外伤害的,介于沈梦溪的攻速并不快,实测最多打出三次普攻,所以,一技能接三次普攻,是既省力又快的一种清线方式。

2、暴露视野的效果,可以用来探草丛,很实用,千万别拿脸去探草丛,切记切记。

铭文方面,推荐带冷缩,虽然弹药的回复速度并不受冷缩属性影响,但其他技能的CD,尤其大招的CD,是受影响的,而沈梦溪作为一个远程poke英雄,团战中有两个大,和只有一个大,是有很大区别的,而且因为取消了蓝条,路人局中经常碰到打野会说:你又没有蓝,拿什么蓝buff?因此,如果拿不到那20%的冷缩,你又不可能为了冷缩去出圣杯,就可能会导致团战很难受,别小看铭文的那7%冷缩,可能就是一场团战胜利还是对面全残血逃跑甚至团战失败的区别(但我个人因为强迫症,所以把冷缩只凑到了4.9%,毕竟这套铭文我其他法师也会用到,所以就懒得折腾了)。

出装上其实没有太多好说的,法师常规出装就行,冷缩鞋、龙杖、面具、帽子、法穿杖、大书,后期视情况,如果对面绕后切后排能力很强,大书可以换成金身,如果射手一个制裁不够用,可能需要你补一个梦魇,如果顺风局想骚一下, 可以出个冰杖,毕竟取消了技能的减速效果确实让人很不爽。

实战中:

1、一级出门推荐买本小书,因为五颗炸弹并不能直接收掉第一波兵,会有两个小兵剩一点儿血,快点儿收掉第一波兵没坏处嘛,然后去偷猪。

2、上下路敌人如果压塔的话可以去支援一下,二技能跑到附近手动关掉,CD快好了的时候再上,一技能起手,开二技能追杀。

3、团战时候尽量保证自己至少有一个大,没有的话就发信号“大招CD别团”,一般都是沈梦溪大招起手,配合队友开团,尽量往后仍,命中敌方C位最好,然后疯狂扔一技能,有第二个大招就等敌方C位上前输出的时候给他来一个,有残血可以开二技能追杀。

4、在保证自身安全的情况下,开启二技能,闪现过去扔个炸弹,接个平A,是可以的,没办法,谁让一技能范围被削了呢。

5、个别情况下,敌人残血会在塔下或者附近草丛里回城,一个远距离的大会有奇效。

6、后期如果逆风,尽量不要用大去收没上高地的兵,逆风局沈梦溪的大招,可能就是一个翻盘点,慎用。

7、顺风局,大招可以在准备推塔的时候往塔后面扔,相较于伤害效果,其威慑效果更佳。

8、大招+一技能是抢龙的好手,大招+二技能+一技能效果更加,但稍有危险,自己视情况而定。

9、被追的时候,不停地扔一技能,对面就根本不想追你了,真快追上了,开启二技能再用一技能把敌人弹开,除非是宫本这种强制命中的英雄,不然都不虚,但上面其实也提到了,二技能最后的翻滚是强制位移,我不止一次利用这一点逃过了宫本之类英雄的追杀,甚至有过反杀的情况。

10、团控英雄是沈梦溪最好的队友,但如果对面有团控,其实沈梦溪也可以开心一下,毕竟对面控制先手了,输出就会跟上并且容易扎堆,你的大招就更容易命中,也更容易打出。

更多伤害,所以很多事不是绝对的,看准时机是关键,不管这是时机是你队友创造的,还是你的敌人创造的。

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