王者荣耀新赛季的到来,哪吒在以前版本真的是冷门英雄,出场率排名倒数,但是胜率却能保持在50%。而这个英雄曾经辉煌过,随着版本的更新,哪吒渐行渐远,但是哪吒却是上单上分的一个霸主英雄。
哪吒定位战士,走边路,分推代表性英雄,具备真伤、重伤、免伤以及全图追踪的能力,输出能力很一般,但是耐揍性很强,团战中是个重要顶住伤害的英雄存在,难以控住,也难以击杀。
哪吒的属性:
1.任何伤害都可以附带真实灼伤。
2.2技能免伤,2段不要同时使用,在第一段接近结束时才用,或者敌方准备逃走追击的时候使用。
3.1技能命中单位越多,移速越快,2技能可以触发。
4.大招开启后对敌方全体造成一点真实伤害,因此可以蹭助攻。
5.攻击目标落地之前反拉方向键,可以把目标推回来,非常适合配合队友越塔。
6.飞行过程是霸体,但是可以被攻击,老夫子在哪吒起飞之前可以用大招限制住,飞行过程只有东皇能按倒。
7.哪吒攻击到目标触发重伤效果,降低敌人25%生命回复。
8.大招落地增加韧性30%,所以哪吒难以被控制,在人群中跳来跳去还不被打伤。
9.哪吒普攻对防御塔同样会附带真伤。
铭文推荐:异变*10+鹰眼*10+狩猎*10。
哪吒不是出暴击流的英雄,所以在走上单的情况下一套百穿铭文就可以了,配合装备打出意想不到的伤害抗住成吨的输出。
出装推荐:影忍之足+红莲斗篷+暗影战斧+暴烈之甲+魔女斗篷+破军。
走上单时面对的基本都是物理性输出英雄,所以影忍之足上线,红莲斗篷(火甲)可以说是哪吒的完美配合的装备,自身技能的炙炼火种配合火甲的被动,二技能的束缚限制了敌方的位移,将伤害发挥到了极致,暗影战斧就不多说了,暴烈之甲能抗能打,被动效果每次受到伤害,自身造成的伤害和移动速度也会增加最多提升10%的伤害,加上一技能的提速最高可以提升40%的移动速度。魔女斗篷提供高额的法术防御,性价比相对于不死鸟之眼更高,最后一件破军将伤害提升了一个层次后期直接大输出几下就可以托住敌人。
玩法攻略:
前期:哪吒需猥琐塔下,一个射手也不敢轻易的压塔,因为哪吒2技能的原因,粘人能力特别强,所以一旦被哪吒黏住,基本上就跑不掉了,所以哪吒虽然清兵很慢,但是守塔能力却不输其他战士。
中期:4级的时候要学会时刻查看地图,看队友的位置和想要做的事,如果自己的兵线比较好,可以适当的去支援,然而前期还是以守塔为主,兵线刚刚到位,敌方对线英雄也在,前期的话还是不要去支援了,记住,去支援的前提,是兵线健康,在回来之前不能让敌方兵线进来。
后期:哪吒可以凭着超强的保命能力和支援速度去分带,走没有远古生物的一路,队友则4人抱团,如果敌方2人以上来抓自己,那么直接开大看敌方动态,暴露视野后,队友选择开团或者开龙,因为单挑想要击杀哪吒基本上不可能,打不过想要跑基本留不住,所以抓哪吒,至少2人以上,即便是只来了一个人,那么队友开团,哪吒可以瞬间赶到战场分割开后排和前排。
王者荣耀新赛季的到来,哪吒在以前版本真的是冷门英雄,出场率排名倒数,但是胜率却能保持在50%。而这个英雄曾经辉煌过,随着版本的更新,哪吒渐行渐远,但是哪吒却是上单上分的一个霸主英雄。
哪吒定位战士,走边路,分推代表性英雄,具备真伤、重伤、免伤以及全图追踪的能力,输出能力很一般,但是耐揍性很强,团战中是个重要顶住伤害的英雄存在,难以控住,也难以击杀。
哪吒的属性:
1.任何伤害都可以附带真实灼伤。
2.2技能免伤,2段不要同时使用,在第一段接近结束时才用,或者敌方准备逃走追击的时候使用。
3.1技能命中单位越多,移速越快,2技能可以触发。
4.大招开启后对敌方全体造成一点真实伤害,因此可以蹭助攻。
5.攻击目标落地之前反拉方向键,可以把目标推回来,非常适合配合队友越塔。
6.飞行过程是霸体,但是可以被攻击,老夫子在哪吒起飞之前可以用大招限制住,飞行过程只有东皇能按倒。
7.哪吒攻击到目标触发重伤效果,降低敌人25%生命回复。
8.大招落地增加韧性30%,所以哪吒难以被控制,在人群中跳来跳去还不被打伤。
9.哪吒普攻对防御塔同样会附带真伤。
铭文推荐:异变*10+鹰眼*10+狩猎*10。
哪吒不是出暴击流的英雄,所以在走上单的情况下一套百穿铭文就可以了,配合装备打出意想不到的伤害抗住成吨的输出。
出装推荐:影忍之足+红莲斗篷+暗影战斧+暴烈之甲+魔女斗篷+破军。
走上单时面对的基本都是物理性输出英雄,所以影忍之足上线,红莲斗篷(火甲)可以说是哪吒的完美配合的装备,自身技能的炙炼火种配合火甲的被动,二技能的束缚限制了敌方的位移,将伤害发挥到了极致,暗影战斧就不多说了,暴烈之甲能抗能打,被动效果每次受到伤害,自身造成的伤害和移动速度也会增加最多提升10%的伤害,加上一技能的提速最高可以提升40%的移动速度。魔女斗篷提供高额的法术防御,性价比相对于不死鸟之眼更高,最后一件破军将伤害提升了一个层次后期直接大输出几下就可以托住敌人。
玩法攻略:
前期:哪吒需猥琐塔下,一个射手也不敢轻易的压塔,因为哪吒2技能的原因,粘人能力特别强,所以一旦被哪吒黏住,基本上就跑不掉了,所以哪吒虽然清兵很慢,但是守塔能力却不输其他战士。
中期:4级的时候要学会时刻查看地图,看队友的位置和想要做的事,如果自己的兵线比较好,可以适当的去支援,然而前期还是以守塔为主,兵线刚刚到位,敌方对线英雄也在,前期的话还是不要去支援了,记住,去支援的前提,是兵线健康,在回来之前不能让敌方兵线进来。
后期:哪吒可以凭着超强的保命能力和支援速度去分带,走没有远古生物的一路,队友则4人抱团,如果敌方2人以上来抓自己,那么直接开大看敌方动态,暴露视野后,队友选择开团或者开龙,因为单挑想要击杀哪吒基本上不可能,打不过想要跑基本留不住,所以抓哪吒,至少2人以上,即便是只来了一个人,那么队友开团,哪吒可以瞬间赶到战场分割开后排和前排。