冷门英雄亚瑟在KPL立大功,原来亚瑟这样玩!

2019年04月01日 10:03:42

在3月23日的比赛RW vs XQ第三局决胜局中,RW.Djie选出一手亚瑟,这是亚瑟时隔343天再次登上KPL比赛。记得之前路西法选过一次,那次是因为选错了英雄。最近一次是老帅在GK的时候选择用亚瑟打战边,当时是用来针对敌方公孙离以及其他脆皮,是主打沉默流,虽打出了一定的效果,但还是输了比赛,有点遗憾。而这次比赛中的亚瑟,打出了出奇的效果,断了关羽的马腿,沉默敌方强势打野玄策,拥有不俗的输出以及扛伤,并最终赢得了比赛,获得本局MVP。

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出装:

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该局亚瑟出半肉装,能打能抗。

前期直接出极寒风暴,这是打克制流亚瑟的核心装备之一,有多种功能:高额物理防御让亚瑟前期更能皮;20%的冷却缩减让亚瑟在一定时间内放更多的技能,就会有更强的回复能力(二技能)和克制能力(一技能),亚瑟一技能直接沉默敌人,且造成不俗的伤害,减少冷却时间,能多放一个沉默,就能更容易击败敌人;极寒风暴的被动是受到一定伤害时会减速并对敌人造成伤害,这可以让亚瑟更能黏住敌人,且逃跑时也更容易让对面减速自己逃脱。

中期出黑切和冰脉护手,这两件装备还是以打效果为主:暗影战斧的被动是普攻有30%的几率减速敌人20%的移速,冰脉护手是使用技能后百分百造成30%减速,且有下次普攻伤害加成,可以对关羽造成很大的威胁。这两件装备同样能造成不俗的伤害,暗影战斧加上冰脉的被动,配合亚瑟一二技能使用,可以发出爆发伤害,能打脆皮一半血,且还能黏住脆皮。

后期敌方法师伤害较高,于是出魔女斗篷增加魔抗提高生命值。在出一手霸者,可以让亚瑟后期回复能力更强,加上二技能的回复能力,能让亚瑟后期多游走和敌人打拉扯战且不用回城。

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铭文:10调和+10鹰眼+9异变+1祸源(调和增加回复能力,鹰眼异变增加物理穿透,带一个祸源加1.6%的暴击率,其实就是拼个运气,也可以用10个异变)

打法技巧:

开局带闪现,可以补偿亚瑟没有位移的不足,但闪现不是用来逃跑的,而是用来追人骚扰敌方后排的。打团时亚瑟可以先点一技能然后闪现到敌方后排,沉默目标,然后可以接大招对敌方后排造成很大的威胁,即使杀不死也限制了敌方输出。当然也可以带斩杀,用来越塔击杀残血以及打肉,但没有闪现灵活。

亚瑟作为一名战士,同样可以选择蹲草丛,敌人靠近草丛时提前开启一技能,在准备攻击之前先开二技能然后贴脸沉默,这样可以使伤害最大化。因为敌人同时受到了一二技能的伤害,如果先开一技能贴脸沉默后再开二技能,敌人在沉默时间过去后一般都会闪开躲避亚瑟,导致后续的亚瑟二技能不能打到敌人,但提前开二技能的话,和一技能贴脸上去可以多打几段二技能伤害。还有一个小技巧,亚瑟二技能有一定的位移能力,可以穿一些薄的墙,比如在红蓝buff墙外开一技能打buff或敌人,可以穿墙过去。

亚瑟大招具有斩杀和控制效果,可以用来打残血以及留人。同样大招拥有位移功能,可以大招过去在贴脸打敌人。当对面在放持续性可打断的技能时,亚瑟大招和一技能都可以打断其技能,比如墨子大招。

亚瑟的大招和二技能也要看时机和场合,使用起来是很灵活多变的,不一定直接怼上去,不一定只打脆皮,有意识和操作的玩家,可以预判敌方的关键技能,提前开一技能和大招打敌人,使其关键技能不能及时放出,导致对面团战失利,比如对面太乙要开大招救他队友时,亚瑟提前开一技能和大招打太乙,使其不能及时开大招,错过保队友的时间导致团战失利。

还有选亚瑟要看敌我阵容,当对面控制少,远程爆发伤害低的情况下可以选择,因为亚瑟容易被远程消耗,对面爆发太高的话可能还没靠近敌人就被打死了。

冷门英雄亚瑟在KPL立大功,原来亚瑟这样玩!
2019年04月01日

在3月23日的比赛RW vs XQ第三局决胜局中,RW.Djie选出一手亚瑟,这是亚瑟时隔343天再次登上KPL比赛。记得之前路西法选过一次,那次是因为选错了英雄。最近一次是老帅在GK的时候选择用亚瑟打战边,当时是用来针对敌方公孙离以及其他脆皮,是主打沉默流,虽打出了一定的效果,但还是输了比赛,有点遗憾。而这次比赛中的亚瑟,打出了出奇的效果,断了关羽的马腿,沉默敌方强势打野玄策,拥有不俗的输出以及扛伤,并最终赢得了比赛,获得本局MVP。

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该局亚瑟出半肉装,能打能抗。

前期直接出极寒风暴,这是打克制流亚瑟的核心装备之一,有多种功能:高额物理防御让亚瑟前期更能皮;20%的冷却缩减让亚瑟在一定时间内放更多的技能,就会有更强的回复能力(二技能)和克制能力(一技能),亚瑟一技能直接沉默敌人,且造成不俗的伤害,减少冷却时间,能多放一个沉默,就能更容易击败敌人;极寒风暴的被动是受到一定伤害时会减速并对敌人造成伤害,这可以让亚瑟更能黏住敌人,且逃跑时也更容易让对面减速自己逃脱。

中期出黑切和冰脉护手,这两件装备还是以打效果为主:暗影战斧的被动是普攻有30%的几率减速敌人20%的移速,冰脉护手是使用技能后百分百造成30%减速,且有下次普攻伤害加成,可以对关羽造成很大的威胁。这两件装备同样能造成不俗的伤害,暗影战斧加上冰脉的被动,配合亚瑟一二技能使用,可以发出爆发伤害,能打脆皮一半血,且还能黏住脆皮。

后期敌方法师伤害较高,于是出魔女斗篷增加魔抗提高生命值。在出一手霸者,可以让亚瑟后期回复能力更强,加上二技能的回复能力,能让亚瑟后期多游走和敌人打拉扯战且不用回城。

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铭文:10调和+10鹰眼+9异变+1祸源(调和增加回复能力,鹰眼异变增加物理穿透,带一个祸源加1.6%的暴击率,其实就是拼个运气,也可以用10个异变)

打法技巧:

开局带闪现,可以补偿亚瑟没有位移的不足,但闪现不是用来逃跑的,而是用来追人骚扰敌方后排的。打团时亚瑟可以先点一技能然后闪现到敌方后排,沉默目标,然后可以接大招对敌方后排造成很大的威胁,即使杀不死也限制了敌方输出。当然也可以带斩杀,用来越塔击杀残血以及打肉,但没有闪现灵活。

亚瑟作为一名战士,同样可以选择蹲草丛,敌人靠近草丛时提前开启一技能,在准备攻击之前先开二技能然后贴脸沉默,这样可以使伤害最大化。因为敌人同时受到了一二技能的伤害,如果先开一技能贴脸沉默后再开二技能,敌人在沉默时间过去后一般都会闪开躲避亚瑟,导致后续的亚瑟二技能不能打到敌人,但提前开二技能的话,和一技能贴脸上去可以多打几段二技能伤害。还有一个小技巧,亚瑟二技能有一定的位移能力,可以穿一些薄的墙,比如在红蓝buff墙外开一技能打buff或敌人,可以穿墙过去。

亚瑟大招具有斩杀和控制效果,可以用来打残血以及留人。同样大招拥有位移功能,可以大招过去在贴脸打敌人。当对面在放持续性可打断的技能时,亚瑟大招和一技能都可以打断其技能,比如墨子大招。

亚瑟的大招和二技能也要看时机和场合,使用起来是很灵活多变的,不一定直接怼上去,不一定只打脆皮,有意识和操作的玩家,可以预判敌方的关键技能,提前开一技能和大招打敌人,使其关键技能不能及时放出,导致对面团战失利,比如对面太乙要开大招救他队友时,亚瑟提前开一技能和大招打太乙,使其不能及时开大招,错过保队友的时间导致团战失利。

还有选亚瑟要看敌我阵容,当对面控制少,远程爆发伤害低的情况下可以选择,因为亚瑟容易被远程消耗,对面爆发太高的话可能还没靠近敌人就被打死了。

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