不怕被打野抓,“站撸流”狂铁,连防御塔也不怕!

2019年03月21日 10:02:25

不知道小伙伴们最近有没有觉得狂铁是现在版本上分的好英雄。这几天我实战感觉狂铁是有控,有护盾,有加血集齐一身的英雄。

今天打了一把残血1V2,丝毫不慌,拿下双杀。今天就给大家介绍介绍狂铁要怎么玩!

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技能介绍:

被动“无畏战车”:狂铁的普攻和技能每命中一个英雄/非英雄会回复能量,充能>30点时,每次普攻附带50点物理伤害,并回复生命值。脱离战斗后,能量每秒减少3点。(充能30能量以上时,狂铁的普攻伤害可以回血,续航能力强)

一技能“碎裂之刃”:狂铁奋力向前横挥武器两次,造成物理伤害。每命中一个敌人回复生命值。充能强化:伤害、恢复效果提升,作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。(主要技能,充能状态下回血效果很强)

二技能“强袭风暴”:狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人将受到物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,提高物理伤害和50%减速效果持续2秒。充能强化下:伤害提升,对英雄造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。

三技能“力场压制 ”:狂铁将武器砸向地面,电流对周围的敌人造成物理伤害和1.5秒50%减速。并获得一个护盾,护盾最多可持续6秒。充能强化:伤害提升,护盾值提升。(后期充能状态下的护盾高达3000)

狂铁推荐铭文:10异变+10调和+10鹰眼

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狂铁推荐出装:抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+不死鸟之眼+破军+贤者的庇护

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前期打法:对线战士时,学一技能可以对刚,狂铁前期换血是不亏的。拥有着被动和一技能,回血很快的;对抗射手时,因为狂铁是近战英雄,接近射手时估计都被打残了,所以我们可以躲草丛里,距离近的话就找机会消耗,打完就撤退。慢慢攒能量。将射手血线控到2000以下后。配合充能的一二技能,可以将其秒掉。

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打团思路:改版后的狂铁,大招CD只有12秒,配合装备的35%冷却,后期8秒一个大招。大招充能后的护盾高达3000,所以我们可以有必要的打头阵,打完一波等冷却在打。有闪现的话就盯着敌方的C位打。神装后的狂铁满充能,二技能闪现到C位身边,击飞后接一技能在放大招加普攻,这样一套是能将射手或中单将其秒掉的。

技巧:“有能量的是狂铁,没能量的是废铁”,那么能量怎么获得呢?

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狂铁的一二技能全部打中一波兵,是可以恢复一大波能量的。(二技能是冲锋路径碰到,不是强化后的普攻)

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不怕被打野抓,“站撸流”狂铁,连防御塔也不怕!
2019年03月21日

不知道小伙伴们最近有没有觉得狂铁是现在版本上分的好英雄。这几天我实战感觉狂铁是有控,有护盾,有加血集齐一身的英雄。

今天打了一把残血1V2,丝毫不慌,拿下双杀。今天就给大家介绍介绍狂铁要怎么玩!

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技能介绍:

被动“无畏战车”:狂铁的普攻和技能每命中一个英雄/非英雄会回复能量,充能>30点时,每次普攻附带50点物理伤害,并回复生命值。脱离战斗后,能量每秒减少3点。(充能30能量以上时,狂铁的普攻伤害可以回血,续航能力强)

一技能“碎裂之刃”:狂铁奋力向前横挥武器两次,造成物理伤害。每命中一个敌人回复生命值。充能强化:伤害、恢复效果提升,作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。(主要技能,充能状态下回血效果很强)

二技能“强袭风暴”:狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人将受到物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,提高物理伤害和50%减速效果持续2秒。充能强化下:伤害提升,对英雄造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。

三技能“力场压制 ”:狂铁将武器砸向地面,电流对周围的敌人造成物理伤害和1.5秒50%减速。并获得一个护盾,护盾最多可持续6秒。充能强化:伤害提升,护盾值提升。(后期充能状态下的护盾高达3000)

狂铁推荐铭文:10异变+10调和+10鹰眼

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狂铁推荐出装:抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+不死鸟之眼+破军+贤者的庇护

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前期打法:对线战士时,学一技能可以对刚,狂铁前期换血是不亏的。拥有着被动和一技能,回血很快的;对抗射手时,因为狂铁是近战英雄,接近射手时估计都被打残了,所以我们可以躲草丛里,距离近的话就找机会消耗,打完就撤退。慢慢攒能量。将射手血线控到2000以下后。配合充能的一二技能,可以将其秒掉。

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打团思路:改版后的狂铁,大招CD只有12秒,配合装备的35%冷却,后期8秒一个大招。大招充能后的护盾高达3000,所以我们可以有必要的打头阵,打完一波等冷却在打。有闪现的话就盯着敌方的C位打。神装后的狂铁满充能,二技能闪现到C位身边,击飞后接一技能在放大招加普攻,这样一套是能将射手或中单将其秒掉的。

技巧:“有能量的是狂铁,没能量的是废铁”,那么能量怎么获得呢?

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狂铁的一二技能全部打中一波兵,是可以恢复一大波能量的。(二技能是冲锋路径碰到,不是强化后的普攻)

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