胜率高的原因有以下几点:
1、圣杯价格的下降属性的增强
圣杯的隐藏细节→圣杯的位唯一被动是每5秒回复5%蓝量,蓝量满时每5秒回复5%血量。
(蓝量满时会回复血量,虽然是每5秒回复5%血量,但是在蓝量满的那一瞬间是立刻回复5%血量的,也就是说只要你保持墨子是一个满蓝状态,满蓝情况下你随便放一个1技能或者2技能,不到5秒墨子蓝量就会满,并且回复5%生命值,也就是说不到5秒就会回复5%生命,只要操作得当,墨子就会一直处于满血满战斗力状态)
2、远程消耗控制技能让墨子更适应现在的版本
由于上次版本更新提升了中后期兵线的移速,增加了英雄中后期复活时间,这直接导致游戏中期节奏变化大。
节奏快的很容易取胜,节奏满的很难取胜。
墨子在顺风局的时候由于墨子远程伤害控制强大,控制多,可以加速取得胜利。
墨子逆风局的时候可以用2技能拖慢对面节奏,比如对面过来打团的时候,你几秒晕几个,很容易打乱对面节奏,并且墨子的2技能弹坑清兵线能力非常强大,守塔一流。
3、脆皮的增多
这个版本增强了射手,这直接导致射手胜率提高,出场率提高。
墨子的被动→连续普攻的第四次普攻将变更为炮击,炮击造成法术伤害,同时将目标击退目标0.75秒;施放技能时会获得护盾,持续3秒。
(可以提前释放3次普攻,团战中可及时打出击退效果)
墨子的一技能→向指定方向突进,对路径上的敌人造成法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击。
(1技能会结束被动强化普攻的次数,也就是说无论你在释放1技能前面释放了几次普攻,你释放一技能后的强化普攻,必须在普攻3下才能释放出强化普攻)
(调整走位,接近目标,逃跑撤退,可穿墙)
墨子的2技能→向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒每0.5秒造成点法术伤害。
(核心技能主升,末端打兵有时候会吃不到兵线金币经验,双方兵线遇到时要在兵线附近吃到金币经验)
(墨子的2技能是可以被第一个目标挡住的,所以清兵线的时候,最好是侧面释放命中3个小兵,中期也可以提前用身体卡主对面兵线清兵,不过比较危险)
墨子的大招→展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成持续法术伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒。
(可以被敌方控制技能打断,可以配合闪现实现大招闪现)
墨子一般情况是中路,可以走边路,走辅助前几分钟出个学识宝石,然后卖掉,并不一定走中路,墨子搭配一个法师形成双法师阵容,胜率还是不错的。
墨子的玩法是比较简单的。
前期清完兵线看看上下路要不要支援,用2技能蹭个助攻,然后回去里面清线,可以利用强化普攻快速拆塔。
中后期先保护自己,多利用回响之杖被动探草丛,先用2技能消耗,如果对面来切你就后撤继续消耗,后撤不了直接和他对打,1A23,对拼过程要么有护盾,要么有控制,比较怕远程爆发型英雄,免控英雄。
出装铭文
第一套:
(狩猎/调和、心眼、梦魇)
(圣杯、冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、巫术法杖、贤者之书/虚无法杖)
机动性强,快速支援,适合队友控制比较多,对面突击比较多的情况。
第二套:
(贪婪/轮回、献祭/怜悯、梦魇/圣人)
(秘法之靴、圣杯、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、贤者之书)
适合新手,对面肉比较多的情况,伤害要比第一套要高,但是机动性要差一点。
胜率高的原因有以下几点:
1、圣杯价格的下降属性的增强
圣杯的隐藏细节→圣杯的位唯一被动是每5秒回复5%蓝量,蓝量满时每5秒回复5%血量。
(蓝量满时会回复血量,虽然是每5秒回复5%血量,但是在蓝量满的那一瞬间是立刻回复5%血量的,也就是说只要你保持墨子是一个满蓝状态,满蓝情况下你随便放一个1技能或者2技能,不到5秒墨子蓝量就会满,并且回复5%生命值,也就是说不到5秒就会回复5%生命,只要操作得当,墨子就会一直处于满血满战斗力状态)
2、远程消耗控制技能让墨子更适应现在的版本
由于上次版本更新提升了中后期兵线的移速,增加了英雄中后期复活时间,这直接导致游戏中期节奏变化大。
节奏快的很容易取胜,节奏满的很难取胜。
墨子在顺风局的时候由于墨子远程伤害控制强大,控制多,可以加速取得胜利。
墨子逆风局的时候可以用2技能拖慢对面节奏,比如对面过来打团的时候,你几秒晕几个,很容易打乱对面节奏,并且墨子的2技能弹坑清兵线能力非常强大,守塔一流。
3、脆皮的增多
这个版本增强了射手,这直接导致射手胜率提高,出场率提高。
墨子的被动→连续普攻的第四次普攻将变更为炮击,炮击造成法术伤害,同时将目标击退目标0.75秒;施放技能时会获得护盾,持续3秒。
(可以提前释放3次普攻,团战中可及时打出击退效果)
墨子的一技能→向指定方向突进,对路径上的敌人造成法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击。
(1技能会结束被动强化普攻的次数,也就是说无论你在释放1技能前面释放了几次普攻,你释放一技能后的强化普攻,必须在普攻3下才能释放出强化普攻)
(调整走位,接近目标,逃跑撤退,可穿墙)
墨子的2技能→向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒每0.5秒造成点法术伤害。
(核心技能主升,末端打兵有时候会吃不到兵线金币经验,双方兵线遇到时要在兵线附近吃到金币经验)
(墨子的2技能是可以被第一个目标挡住的,所以清兵线的时候,最好是侧面释放命中3个小兵,中期也可以提前用身体卡主对面兵线清兵,不过比较危险)
墨子的大招→展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成持续法术伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒。
(可以被敌方控制技能打断,可以配合闪现实现大招闪现)
墨子一般情况是中路,可以走边路,走辅助前几分钟出个学识宝石,然后卖掉,并不一定走中路,墨子搭配一个法师形成双法师阵容,胜率还是不错的。
墨子的玩法是比较简单的。
前期清完兵线看看上下路要不要支援,用2技能蹭个助攻,然后回去里面清线,可以利用强化普攻快速拆塔。
中后期先保护自己,多利用回响之杖被动探草丛,先用2技能消耗,如果对面来切你就后撤继续消耗,后撤不了直接和他对打,1A23,对拼过程要么有护盾,要么有控制,比较怕远程爆发型英雄,免控英雄。
出装铭文
第一套:
(狩猎/调和、心眼、梦魇)
(圣杯、冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、巫术法杖、贤者之书/虚无法杖)
机动性强,快速支援,适合队友控制比较多,对面突击比较多的情况。
第二套:
(贪婪/轮回、献祭/怜悯、梦魇/圣人)
(秘法之靴、圣杯、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、贤者之书)
适合新手,对面肉比较多的情况,伤害要比第一套要高,但是机动性要差一点。