卖情怀还是拼实力?国风横版闯关游戏《无名之辈》即将发售

2017年09月27日 10:51:56

3D特效、VR虚拟现实体验,在游戏花样越来越多今天,依旧有一种游戏,坚持带给玩家简单的快乐。凭借复古的横版闯关路线,丰富的游戏内容和畅快的游戏体验,2D横版闯关单机游戏虏获了大量玩家。 近日,一款国产古风2D横版动作游戏 《无名之辈》 即将上线Steam,是否只靠情怀让玩家买单?

图一.jpg

画风细腻 音乐好评


“天道无常,凡事三思”,阅读完这封给“孟女”的信,笔者猜测这恐怕又是一个“手中的剑为什么而挥动”的故事。

图二.jpg

图三.jpg

进入游戏,画面充满着浓郁的中国武侠风格。第一章将军府,孤月映雪、红梅独开,主角“孟女”从外面踏雪匆匆赶来,似有急事。而其他场景不乏密林幽径,烟雨楼阁,神秘洞窟和断崖古道,个人还是挺喜欢这种水墨画风格。不过,场景整体画面的色调偏暗,印象最深的是斜风细雨中屋顶上的决斗,配合磅礴的古风背景音乐,营造出氛围的肃杀。


剧情文本

图四.jpg

说实话,我不得不吐槽角色的对话显示文本框。对话文本不像一般网页游戏设置在下方,而是选择在角色上方显示。如果位置不一样倒没什么,关键是字体太小,对话框也仅仅框住字体,留白空间不大。加之文风偏古文,阅读需要多花费一点时间。游戏这么好的武侠剧情,却可能因为这种小问题而被玩家跳过,实在可惜!


战斗体验


简单提一下第一章将军府的战斗体验过程。这一关大概遇到三种NPC小兵,拿刀的,屋顶上射箭的,还有蛮力特别大的。这些小兵伤害不高,但难免被暗箭伤到,几波小兵下来主角就掉了半管血。说实话,这个就有点烦人了,甚至连小兵单调的叫喊声都莫名觉得猥琐。

图五.jpg

另外就是技能连招的切换,相对于横版格斗手游复杂一些,笔者刚上手时根本记不住该用哪一招式。刀光剑影中,要么阵亡,要么嗑一瓶药水,以“滚键盘”式操作过关了。还有一点也很遗憾,除了BOSS,每一关遇到的NPC小兵几乎都长得一模一样!


武器装备


主角一共有三把武器,玩家的初始武器是两把大刀。双刀很酷,就和主角的花臂一样。游戏中还有个“血印”系统,与《英雄联盟》中的符文系统类似。玩家可以根据自己的爱好增加不同的属性,战斗风格的选择相对自由。比较有意思的是,玩法中还有个可以看到主角任何时候想法的“灵感系统”,这些灵感可以触发某些事件的发生,推进主线剧情的发展。

图六.jpg

此外,《无名之辈》游戏中人物关系、主角的变化并没有交代清楚。同时,如果能在每次过关时掉落具有时代特色的物品,或者提供剧情线索的奖励再好不过。毕竟像笔者这样热衷武侠故事、喜欢收集特色物品的玩家应该不在少数。


总而言之,这款古风2D横版动作画风和音乐尚佳,但玩法略有点单调,希望研发商能有所改进。不过,在3D特效闪瞎眼、氪金网游遍地的今天,笔者已经很久没有遇到这样纯粹的古风闯关单机游戏,已经感到心满意足。至少,我知道还有游戏公司在坚持做单机游戏。PS:感兴趣的朋友可以到Steam上《无名之辈》的页面看看,打个BOSS嗑8瓶药水,没毛病!

卖情怀还是拼实力?国风横版闯关游戏《无名之辈》即将发售
2017年09月27日

3D特效、VR虚拟现实体验,在游戏花样越来越多今天,依旧有一种游戏,坚持带给玩家简单的快乐。凭借复古的横版闯关路线,丰富的游戏内容和畅快的游戏体验,2D横版闯关单机游戏虏获了大量玩家。 近日,一款国产古风2D横版动作游戏 《无名之辈》 即将上线Steam,是否只靠情怀让玩家买单?

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画风细腻 音乐好评


“天道无常,凡事三思”,阅读完这封给“孟女”的信,笔者猜测这恐怕又是一个“手中的剑为什么而挥动”的故事。

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图三.jpg

进入游戏,画面充满着浓郁的中国武侠风格。第一章将军府,孤月映雪、红梅独开,主角“孟女”从外面踏雪匆匆赶来,似有急事。而其他场景不乏密林幽径,烟雨楼阁,神秘洞窟和断崖古道,个人还是挺喜欢这种水墨画风格。不过,场景整体画面的色调偏暗,印象最深的是斜风细雨中屋顶上的决斗,配合磅礴的古风背景音乐,营造出氛围的肃杀。


剧情文本

图四.jpg

说实话,我不得不吐槽角色的对话显示文本框。对话文本不像一般网页游戏设置在下方,而是选择在角色上方显示。如果位置不一样倒没什么,关键是字体太小,对话框也仅仅框住字体,留白空间不大。加之文风偏古文,阅读需要多花费一点时间。游戏这么好的武侠剧情,却可能因为这种小问题而被玩家跳过,实在可惜!


战斗体验


简单提一下第一章将军府的战斗体验过程。这一关大概遇到三种NPC小兵,拿刀的,屋顶上射箭的,还有蛮力特别大的。这些小兵伤害不高,但难免被暗箭伤到,几波小兵下来主角就掉了半管血。说实话,这个就有点烦人了,甚至连小兵单调的叫喊声都莫名觉得猥琐。

图五.jpg

另外就是技能连招的切换,相对于横版格斗手游复杂一些,笔者刚上手时根本记不住该用哪一招式。刀光剑影中,要么阵亡,要么嗑一瓶药水,以“滚键盘”式操作过关了。还有一点也很遗憾,除了BOSS,每一关遇到的NPC小兵几乎都长得一模一样!


武器装备


主角一共有三把武器,玩家的初始武器是两把大刀。双刀很酷,就和主角的花臂一样。游戏中还有个“血印”系统,与《英雄联盟》中的符文系统类似。玩家可以根据自己的爱好增加不同的属性,战斗风格的选择相对自由。比较有意思的是,玩法中还有个可以看到主角任何时候想法的“灵感系统”,这些灵感可以触发某些事件的发生,推进主线剧情的发展。

图六.jpg

此外,《无名之辈》游戏中人物关系、主角的变化并没有交代清楚。同时,如果能在每次过关时掉落具有时代特色的物品,或者提供剧情线索的奖励再好不过。毕竟像笔者这样热衷武侠故事、喜欢收集特色物品的玩家应该不在少数。


总而言之,这款古风2D横版动作画风和音乐尚佳,但玩法略有点单调,希望研发商能有所改进。不过,在3D特效闪瞎眼、氪金网游遍地的今天,笔者已经很久没有遇到这样纯粹的古风闯关单机游戏,已经感到心满意足。至少,我知道还有游戏公司在坚持做单机游戏。PS:感兴趣的朋友可以到Steam上《无名之辈》的页面看看,打个BOSS嗑8瓶药水,没毛病!

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