东皇太一不仅在近战单挑方面有着很出色的表现,能够一个人单挑多个近战英雄,同时二技能的控制能力与大招的压制效果也让他有着不错的控制能力,不仅在追杀敌人方面有着出色的表现,用来保护队友也是十分的强力。
【思路解析】
东皇太一对抗近战英雄有着较大的优势,所以我们可以提升他的物理防御,同时他的大招还有着共享伤害的特点,所以也需要大量生命值的支撑,因为对抗敌方法师略为乏力,需要法术防御来增强他的生存能力,所以我们就根据这些特点来为东皇太一搭配一套适用的装备。
【出装解析】
铭文:调和*10、心眼*10、梦魇*10
出装:影刃之足+红莲斗篷+不死鸟之眼+不祥征兆+魔女斗篷+霸者重装
特点:高血量,高恢复,超长续航。
生存控制型出装
铭文:调和*10、虚空*10、梦魇*10
出装:抵抗之靴+救赎之翼+红莲斗篷+不死鸟之眼+霸者重装+贤者的庇护
特点:提高战场控制能力,容错率高。
解析:东皇太一的输出与控制能力都是来源于他一技能所产生的三颗黑暗能量体,要优先升级一技能,这样可以增强他的输出与控制能力。因为东皇太一主要是靠黑暗能量体配合被动的伤害与回血能力来进行持续作战的,所以铭文方面就要选择增加最大生命值的,这样可以让他更好的抗伤,增强了他的生存能力,同时也提升了大招的伤害效果。出装是以提升坦度为主,提升自己的吸收伤害与生存能力,在保护队友的同时也能保护好自己,让已方的团战胜算更大。而召唤师技能则要选择闪现,因为东皇太一没有位移能力,携带闪现可以一定程度上弥补他的这个缺点,同时也可以帮助他更好的突进控制敌人,还可以增强东皇太一的逃生能力。
小技巧:在东皇太一接近敌人时,用一技能刷新能量体,可以立即对身边敌方单位造成伤害。由于普攻容易使自身走路变慢导致跟不上,所以尽量使用技能伤害到敌人。
【技能加点及连招技巧】
技能加点:主一副二,有大点大
基础连招技巧为:一技能+二技能+大招+二技能
东皇太一在和敌人作战之前要先召唤三颗能量体法球,保证自己的伤害与回血能力,然后配合队友向敌人进攻,接着使用二技能来限制敌人逃走并加快自己的移动速度帮助自己接近敌人,再然后使用大招来控制敌人,这样可以给队友一个安全的输出环境,同时还能再召唤三颗法球增强自己的作战能力,最后使用二技能配合队友击杀敌人。
【总结】
以上这两套出装来自最强王者-光头五花肉丶,东皇太一的打法主要是两种,先手闪现大招控制与反手大招保护,这两种打法主要是看团队的优势与劣势,合理的选择可以让他发挥更大的作用,帮队友取得胜利。
东皇太一不仅在近战单挑方面有着很出色的表现,能够一个人单挑多个近战英雄,同时二技能的控制能力与大招的压制效果也让他有着不错的控制能力,不仅在追杀敌人方面有着出色的表现,用来保护队友也是十分的强力。
【思路解析】
东皇太一对抗近战英雄有着较大的优势,所以我们可以提升他的物理防御,同时他的大招还有着共享伤害的特点,所以也需要大量生命值的支撑,因为对抗敌方法师略为乏力,需要法术防御来增强他的生存能力,所以我们就根据这些特点来为东皇太一搭配一套适用的装备。
【出装解析】
铭文:调和*10、心眼*10、梦魇*10
出装:影刃之足+红莲斗篷+不死鸟之眼+不祥征兆+魔女斗篷+霸者重装
特点:高血量,高恢复,超长续航。
生存控制型出装
铭文:调和*10、虚空*10、梦魇*10
出装:抵抗之靴+救赎之翼+红莲斗篷+不死鸟之眼+霸者重装+贤者的庇护
特点:提高战场控制能力,容错率高。
解析:东皇太一的输出与控制能力都是来源于他一技能所产生的三颗黑暗能量体,要优先升级一技能,这样可以增强他的输出与控制能力。因为东皇太一主要是靠黑暗能量体配合被动的伤害与回血能力来进行持续作战的,所以铭文方面就要选择增加最大生命值的,这样可以让他更好的抗伤,增强了他的生存能力,同时也提升了大招的伤害效果。出装是以提升坦度为主,提升自己的吸收伤害与生存能力,在保护队友的同时也能保护好自己,让已方的团战胜算更大。而召唤师技能则要选择闪现,因为东皇太一没有位移能力,携带闪现可以一定程度上弥补他的这个缺点,同时也可以帮助他更好的突进控制敌人,还可以增强东皇太一的逃生能力。
小技巧:在东皇太一接近敌人时,用一技能刷新能量体,可以立即对身边敌方单位造成伤害。由于普攻容易使自身走路变慢导致跟不上,所以尽量使用技能伤害到敌人。
【技能加点及连招技巧】
技能加点:主一副二,有大点大
基础连招技巧为:一技能+二技能+大招+二技能
东皇太一在和敌人作战之前要先召唤三颗能量体法球,保证自己的伤害与回血能力,然后配合队友向敌人进攻,接着使用二技能来限制敌人逃走并加快自己的移动速度帮助自己接近敌人,再然后使用大招来控制敌人,这样可以给队友一个安全的输出环境,同时还能再召唤三颗法球增强自己的作战能力,最后使用二技能配合队友击杀敌人。
【总结】
以上这两套出装来自最强王者-光头五花肉丶,东皇太一的打法主要是两种,先手闪现大招控制与反手大招保护,这两种打法主要是看团队的优势与劣势,合理的选择可以让他发挥更大的作用,帮队友取得胜利。