杨戬在路人局还是很强的,但是玩的人并不是很多,现在,详细说一下小编的见解!
目前杨戬有两种玩法:
一、边路流:
出装推荐:
1>抵抗鞋+暗影战斧+破军+魔女+宗师+不详
基础属性
法术防御:470.00点
物理攻击:345.00点
冷却缩减:15%
最大生命:3100.00点
暴击率:20%
最大法力:400点
物理防御:270点
装备被动技能
唯一被动 :+60移动速度
唯一被动 残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动 切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
唯一被动 咒刃:下次攻击造成额外100%物理加成的伤害
唯一被动 强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
唯一被动 破军:目标生命低于50%时伤害提高30%
唯一被动 迷雾:脱离战斗3秒后刷新,获得一个吸收320~2000点法术伤害的护盾(护盾效果随英雄等级成长)
唯一被动 寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度
二、打野流:
出装推荐:
2>攻速打野刀+抵抗鞋+战斧+宗师+名刀+破军
基础属性
法术防御:110点
物理攻击:450.00点
冷却缩减:20.00%
最大生命:900.00点
暴击率:20%
最大法力:400点
攻击速度:12%
装备被动技能
唯一被动 :+60移动速度
唯一被动 残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动 切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
唯一被动 咒刃:下次攻击造成额外100%物理加成的伤害
唯一被动 强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
唯一被动 破军:目标生命低于50%时伤害提高30%
唯一被动 打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动 磨砺:击杀野怪增加自身2%攻击速度,最多叠加15层
唯一被动 暗幕:免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒近战/0.5秒远程,90秒冷却
出装总结:
1、装备核心在于战斧与破军,是提供CD和伤害的基础装备;
2、抵抗鞋在于被控制住减少控制时间,同时,添加一定量的魔法抗性;
对于打野,我个人是一路刚到底。这套装备基本看人秒的。
所以,在出装方面需要结合你自身去尝试!
杨戬在路人局还是很强的,但是玩的人并不是很多,现在,详细说一下小编的见解!
目前杨戬有两种玩法:
一、边路流:
出装推荐:
1>抵抗鞋+暗影战斧+破军+魔女+宗师+不详
基础属性
法术防御:470.00点
物理攻击:345.00点
冷却缩减:15%
最大生命:3100.00点
暴击率:20%
最大法力:400点
物理防御:270点
装备被动技能
唯一被动 :+60移动速度
唯一被动 残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动 切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
唯一被动 咒刃:下次攻击造成额外100%物理加成的伤害
唯一被动 强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
唯一被动 破军:目标生命低于50%时伤害提高30%
唯一被动 迷雾:脱离战斗3秒后刷新,获得一个吸收320~2000点法术伤害的护盾(护盾效果随英雄等级成长)
唯一被动 寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度
二、打野流:
出装推荐:
2>攻速打野刀+抵抗鞋+战斧+宗师+名刀+破军
基础属性
法术防御:110点
物理攻击:450.00点
冷却缩减:20.00%
最大生命:900.00点
暴击率:20%
最大法力:400点
攻击速度:12%
装备被动技能
唯一被动 :+60移动速度
唯一被动 残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动 切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
唯一被动 咒刃:下次攻击造成额外100%物理加成的伤害
唯一被动 强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
唯一被动 破军:目标生命低于50%时伤害提高30%
唯一被动 打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动 磨砺:击杀野怪增加自身2%攻击速度,最多叠加15层
唯一被动 暗幕:免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒近战/0.5秒远程,90秒冷却
出装总结:
1、装备核心在于战斧与破军,是提供CD和伤害的基础装备;
2、抵抗鞋在于被控制住减少控制时间,同时,添加一定量的魔法抗性;
对于打野,我个人是一路刚到底。这套装备基本看人秒的。
所以,在出装方面需要结合你自身去尝试!