哪吒的大招到底应该怎么用?国服哪吒教你如何快速收割!

2018年12月24日 01:20:22

被动

哪吒所造成的所有技能伤害包括普攻和大招落地后的圈环内存在的敌人身上都会造成灼烧伤害。哪吒的这个被动非常强势,并且还能减少25%的回血效果配合制裁梦魇可以减少到75%,可以说程咬金蔡文姬碰到他,就凉凉了。破军这件装备非常适合哪吒,后期装备了破军之后,每秒会对敌方造成260点左右的伤害,收割状态可以到340伤害左右。

一技能

一技能有一小段的位移,扫到敌人可以增加自己的移速扫到越多移速增加越多,但是用技能的时候会有僵直很不舒服。

二技能

哪吒跳来跳去的技能,这个技能使用过后可以从敌方单位的一端跳到另一端。同时能够造成短暂的眩晕控住敌人,在特殊的情况下,这个技能是可以穿墙的,玩哪吒的时候我建议用头像锁定,不然的话容易捆错人,二技能提供3秒免伤,并且四秒内可以再次释放。注意卡一下时间点基本就是6秒的免伤。

大招

哪吒这个大招是他的特色,打断回城追杀残血,供全图视野,开团切对面脆皮。大招释放的时机决定了哪吒玩的好不好,放的好不好直接决定了团战的胜利与否。注意哦哪吒可以决定撞人的方向,第二是落地后秒接一技能,这时候是没有硬直时间的,可以迅速提供一个客观的aoe伤害。大招还提供30%韧性,出了水银之靴,65%的韧性叠加会使你几乎免控。落地之后一个超大的圈,圈内所有人都会受到灼烧伤害!娜扎的大招撞满血的c位带了斩杀的情况下,击杀是没问题的,落地扫一技能然后平A二技能控住,然后留一段,等着交出位移在用。配合斩杀基本是活不下去,最起码也得大残。半血直接杀了。有名刀都不行!

哪吒大招可以通过方向键控制击退敌人的方向

微信图片_20181224132037.png

image.png

玩法介绍

现版本不停地对射手进行加强,射手在输出环境良好的情况下完全可以很轻松的秒掉坦克,所以如何快速的切掉对面的C位才是哪吒的任务。

哪吒因为技能特性切后排很容易,但是对线时很吃亏的,因为哪吒想比其他人来说少一个大招,大招在对线时没有太大作用的。哪吒的容错率也很低,玩得不好基本开大都是有去无回,现在能够中途停还好说,像以前直接飞进泉水的人少么?因此哪吒是一个特别吃意识而非操作的英雄。意识决定了哪吒的上限。对地图的敏感性,对进团的时机,对对方位置的感知,都是要有非常丰富的经验后才能入门。因为在线上连续被抓后,意味着这把哪吒已经成为了超级兵。没有经济的哪吒在中期什么都干不了。

为什么说哪吒前期强势?

前期哪吒战斗力超强,一技能机动性高,配合被动灼烧并且还有范围的AOE 技能。二技能两段控制位移,还带有减伤,配合斩杀,非常好留人打出优势

为什么说哪吒后期强势?

哪是因为在后期对面的外塔门牙拔的差不多了,塔对哪吒大招的限制作用变小,并且对面输出的安全范围也变小(没拔一座塔对面的安全区就少一点)哪吒的作战空间变大,可以更好的先手入场开团,或者抓人。

什么时候应该飞大?

哪吒想要玩得好必须得有一个大致的距离感,对哪吒的飞行时间有一个评估,该停就停,比如下路被抓,你要飞过去支援,首先你要想,飞过去的有没有意义,你从上路到下路大致是9秒左右,这个时候对方可以选择继续强杀或者回塔,

对这个版本的理解

小鲁班在这说一句。现在前期很少有反野的,基本都是平稳发育(但是有偷猪贼)四级小龙团打完之后,野区入侵开始变得频繁,打野开始各个边路抓人(想吐槽一句下路,不是你都知道打野要来抓你了,你就不能回塔老实呆着吗!)差不多从有6级后的每一波小团战都很重要稍有不慎前期优势就荡然无存。

为什么说中期小团战很重要?

因为中期炮车已经出来,拔塔变得很容易,拔塔意味着什么?塔是整个地图的唯一不可再生资源,拔塔意味着安全区缩小,对野区的掌控能力变弱,野区不断地被入侵,资源不断地被掠夺,雪球越滚越大,最后输掉比赛。

然而中期的哪吒最为虚弱!

而这中期恰好是哪吒最为疲软的一个时期。中期的哪吒有着许多因素使得哪吒非常疲软,伤害不够,塔未破的情况下越塔的风险,远程支援后兵线压力,只有两个技能的小型团战战斗力不足,线上对线能力不强,无位移自保能力差,大招真空期长无法野区入侵支援等等非常要命的弱点,使得哪吒必须要学会苟,如何处理好中期的团战和运营,渡过疲软期,是需要团队进行沟通的,也是特别考验意识的一点,玩哪吒最好是开黑哦!!这个版本是吃阵容的吃打野水平。不看你技术,除非你是大手子打野,韩信露娜之类的,不然阵容不好你还是得输。有的时候人头有优势但是没有用,如果你们阵容太差,你会发现你得优势一点点没有,最后处于劣势输掉。

哪吒的大招到底应该怎么用?国服哪吒教你如何快速收割!
2018年12月24日

被动

哪吒所造成的所有技能伤害包括普攻和大招落地后的圈环内存在的敌人身上都会造成灼烧伤害。哪吒的这个被动非常强势,并且还能减少25%的回血效果配合制裁梦魇可以减少到75%,可以说程咬金蔡文姬碰到他,就凉凉了。破军这件装备非常适合哪吒,后期装备了破军之后,每秒会对敌方造成260点左右的伤害,收割状态可以到340伤害左右。

一技能

一技能有一小段的位移,扫到敌人可以增加自己的移速扫到越多移速增加越多,但是用技能的时候会有僵直很不舒服。

二技能

哪吒跳来跳去的技能,这个技能使用过后可以从敌方单位的一端跳到另一端。同时能够造成短暂的眩晕控住敌人,在特殊的情况下,这个技能是可以穿墙的,玩哪吒的时候我建议用头像锁定,不然的话容易捆错人,二技能提供3秒免伤,并且四秒内可以再次释放。注意卡一下时间点基本就是6秒的免伤。

大招

哪吒这个大招是他的特色,打断回城追杀残血,供全图视野,开团切对面脆皮。大招释放的时机决定了哪吒玩的好不好,放的好不好直接决定了团战的胜利与否。注意哦哪吒可以决定撞人的方向,第二是落地后秒接一技能,这时候是没有硬直时间的,可以迅速提供一个客观的aoe伤害。大招还提供30%韧性,出了水银之靴,65%的韧性叠加会使你几乎免控。落地之后一个超大的圈,圈内所有人都会受到灼烧伤害!娜扎的大招撞满血的c位带了斩杀的情况下,击杀是没问题的,落地扫一技能然后平A二技能控住,然后留一段,等着交出位移在用。配合斩杀基本是活不下去,最起码也得大残。半血直接杀了。有名刀都不行!

哪吒大招可以通过方向键控制击退敌人的方向

微信图片_20181224132037.png

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玩法介绍

现版本不停地对射手进行加强,射手在输出环境良好的情况下完全可以很轻松的秒掉坦克,所以如何快速的切掉对面的C位才是哪吒的任务。

哪吒因为技能特性切后排很容易,但是对线时很吃亏的,因为哪吒想比其他人来说少一个大招,大招在对线时没有太大作用的。哪吒的容错率也很低,玩得不好基本开大都是有去无回,现在能够中途停还好说,像以前直接飞进泉水的人少么?因此哪吒是一个特别吃意识而非操作的英雄。意识决定了哪吒的上限。对地图的敏感性,对进团的时机,对对方位置的感知,都是要有非常丰富的经验后才能入门。因为在线上连续被抓后,意味着这把哪吒已经成为了超级兵。没有经济的哪吒在中期什么都干不了。

为什么说哪吒前期强势?

前期哪吒战斗力超强,一技能机动性高,配合被动灼烧并且还有范围的AOE 技能。二技能两段控制位移,还带有减伤,配合斩杀,非常好留人打出优势

为什么说哪吒后期强势?

哪是因为在后期对面的外塔门牙拔的差不多了,塔对哪吒大招的限制作用变小,并且对面输出的安全范围也变小(没拔一座塔对面的安全区就少一点)哪吒的作战空间变大,可以更好的先手入场开团,或者抓人。

什么时候应该飞大?

哪吒想要玩得好必须得有一个大致的距离感,对哪吒的飞行时间有一个评估,该停就停,比如下路被抓,你要飞过去支援,首先你要想,飞过去的有没有意义,你从上路到下路大致是9秒左右,这个时候对方可以选择继续强杀或者回塔,

对这个版本的理解

小鲁班在这说一句。现在前期很少有反野的,基本都是平稳发育(但是有偷猪贼)四级小龙团打完之后,野区入侵开始变得频繁,打野开始各个边路抓人(想吐槽一句下路,不是你都知道打野要来抓你了,你就不能回塔老实呆着吗!)差不多从有6级后的每一波小团战都很重要稍有不慎前期优势就荡然无存。

为什么说中期小团战很重要?

因为中期炮车已经出来,拔塔变得很容易,拔塔意味着什么?塔是整个地图的唯一不可再生资源,拔塔意味着安全区缩小,对野区的掌控能力变弱,野区不断地被入侵,资源不断地被掠夺,雪球越滚越大,最后输掉比赛。

然而中期的哪吒最为虚弱!

而这中期恰好是哪吒最为疲软的一个时期。中期的哪吒有着许多因素使得哪吒非常疲软,伤害不够,塔未破的情况下越塔的风险,远程支援后兵线压力,只有两个技能的小型团战战斗力不足,线上对线能力不强,无位移自保能力差,大招真空期长无法野区入侵支援等等非常要命的弱点,使得哪吒必须要学会苟,如何处理好中期的团战和运营,渡过疲软期,是需要团队进行沟通的,也是特别考验意识的一点,玩哪吒最好是开黑哦!!这个版本是吃阵容的吃打野水平。不看你技术,除非你是大手子打野,韩信露娜之类的,不然阵容不好你还是得输。有的时候人头有优势但是没有用,如果你们阵容太差,你会发现你得优势一点点没有,最后处于劣势输掉。

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