kpl非ban必选英雄鬼谷子详细意识教学!辅助也carry~

2018年12月21日 01:56:58

今天给大家带来的就是我们的辅助英雄~鬼谷子~这个英雄说起来是一个多功能辅助英雄~他可以隐身可以看视野~还可以加速还能打控制~简直就是辅助全能呀!那如果在排位中没有人ban掉那么你就可以拿上他带着你的打野爸爸轻松carry了~

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很多人都说鬼谷子主一副二可以减对面双抗,实则不然,前期一技能的削减双抗并没有主二技能收益大,二技能是鬼谷子核心控制技能,主加点可以增加伤害和拉倒人给予的护盾以及冷却缩减时间,这个至关重要,关乎到你团战可以控制多少次对面。如果你是单排的路人辅助玩家,那么以下快捷消息赶紧收藏,十分有效,抓人和开团提前说明,你队友和你的配合才能紧密。

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在抓完人后,你还需要主动进入对方野区查看视野,如你去红野区,野区无人,那对面打野可能在蓝野区或者在草丛里蹲己方下路或者中路,反之亦然。

在后期中塔拔掉后,你可以主动进草为队友提供安全的视野环境,以及你的先手留人能力,可以抓人以及洞察对面的去向意图。

鬼谷子连招,通常分为两套,两个情况下使用,一,二技能起手,一技能先加速,然后靠近目标在开二技能,此种方法等于明上,闪现要提前准备好,对面交位移和闪现,立马追上,配合队友击杀

另一种自然是二,一技能,先在草丛提前开二技能,你看蓄力条差不多到位,然后开一技能冲出,距离够不闪现,距离不够可以直接闪现,前期抓人还是后期抓人都不要把闪现当宝贝,该放就放,两种连招,一种适合明抓,另一种适合蹲人,其次就是抓人的时候,千万不要先开大招,除非你有百分百吸到对面的把握,因为大招会让鬼谷子侦查最近的一个敌人,你需要抓的人头上会有一个眼睛,这样的话对面已经知道你来抓,绝对猥琐。

现版本的辅助,绝对不是重头跟着打野或者射手就完事了,如果你不会“动”起来,那肯定会让己方陷入被动。

鬼谷子为第一人称视角讲诉的前期开团,如果我方有射手,在开局2分钟的时间点要帮助射手推塔,

出门跟谁这个问题,要分两种情况。

第一种是没有射手的双边阵容,推塔慢。

(没有射手的双边阵容,推塔是一个劣势点,双边必须要通过兵线运营来不断的牵制,才能更好的拔塔推高地,也正因如此,辅助才应该跟着打野游走,尽可能的杀人,然后再拔塔)双边阵容,辅助最好不要出门就往下路跑,毕竟你和下单都是手短的英雄,推塔效率很慢,而且会暴露视野,让己方野区被敌方入侵。2分钟,是“打野到四级,小龙刚刷新”的节奏点时,很大概率会爆发小规模团战,也正因如此,辅助才要去参战,争取以多打少,让队伍拿到一波小龙团的胜利。

打完架之后,防御塔3分钟的免伤机制刚好消失,而己方射手单下发育应该也有点装备和等级了,此时再跟着射手推塔,会更加轻松和便捷。

到达中期之后,中路爆发团战的几率会变得很高,毕竟中塔是上下野区的纽带,连接两片野区的视野,具有非常重要的战略意义,所以双方都会在中路抱团打架,争取早点拔掉中塔,让己方占据主动权。

也正以如此,在中期,辅助就应该多去中路转转,蹲一下中路草丛,防止己方中塔被敌方强行推进。

要看打野的位置来决定蹲哪一路草丛,比如打野在下路刷野,那你就去下草丛,等打野刷完野想去抢节奏的时候,你就赶紧跑过去,给控制和视野,提高打野的Gank成功率,当然,你也可以提醒打野或者射手来拔中塔,毕竟你已经占好视野了,即便不能拔塔,也可以反蹲抢一波节奏。

在中后期的时候,很多辅助都会出现“迷失”的情况,游走和打团都不知道跟着谁好。这种情况一般都出现在新手辅助身上,他们普遍都不太会看局势,没有属于自己的节奏感。

其实作为辅助位,最重要的一点,就是谁能c,你跟谁,打开经济面板就可以看到谁强,跟着他,己方胜利的几率会增加。

kpl非ban必选英雄鬼谷子详细意识教学!辅助也carry~
2018年12月21日

今天给大家带来的就是我们的辅助英雄~鬼谷子~这个英雄说起来是一个多功能辅助英雄~他可以隐身可以看视野~还可以加速还能打控制~简直就是辅助全能呀!那如果在排位中没有人ban掉那么你就可以拿上他带着你的打野爸爸轻松carry了~

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在抓完人后,你还需要主动进入对方野区查看视野,如你去红野区,野区无人,那对面打野可能在蓝野区或者在草丛里蹲己方下路或者中路,反之亦然。

在后期中塔拔掉后,你可以主动进草为队友提供安全的视野环境,以及你的先手留人能力,可以抓人以及洞察对面的去向意图。

鬼谷子连招,通常分为两套,两个情况下使用,一,二技能起手,一技能先加速,然后靠近目标在开二技能,此种方法等于明上,闪现要提前准备好,对面交位移和闪现,立马追上,配合队友击杀

另一种自然是二,一技能,先在草丛提前开二技能,你看蓄力条差不多到位,然后开一技能冲出,距离够不闪现,距离不够可以直接闪现,前期抓人还是后期抓人都不要把闪现当宝贝,该放就放,两种连招,一种适合明抓,另一种适合蹲人,其次就是抓人的时候,千万不要先开大招,除非你有百分百吸到对面的把握,因为大招会让鬼谷子侦查最近的一个敌人,你需要抓的人头上会有一个眼睛,这样的话对面已经知道你来抓,绝对猥琐。

现版本的辅助,绝对不是重头跟着打野或者射手就完事了,如果你不会“动”起来,那肯定会让己方陷入被动。

鬼谷子为第一人称视角讲诉的前期开团,如果我方有射手,在开局2分钟的时间点要帮助射手推塔,

出门跟谁这个问题,要分两种情况。

第一种是没有射手的双边阵容,推塔慢。

(没有射手的双边阵容,推塔是一个劣势点,双边必须要通过兵线运营来不断的牵制,才能更好的拔塔推高地,也正因如此,辅助才应该跟着打野游走,尽可能的杀人,然后再拔塔)双边阵容,辅助最好不要出门就往下路跑,毕竟你和下单都是手短的英雄,推塔效率很慢,而且会暴露视野,让己方野区被敌方入侵。2分钟,是“打野到四级,小龙刚刷新”的节奏点时,很大概率会爆发小规模团战,也正因如此,辅助才要去参战,争取以多打少,让队伍拿到一波小龙团的胜利。

打完架之后,防御塔3分钟的免伤机制刚好消失,而己方射手单下发育应该也有点装备和等级了,此时再跟着射手推塔,会更加轻松和便捷。

到达中期之后,中路爆发团战的几率会变得很高,毕竟中塔是上下野区的纽带,连接两片野区的视野,具有非常重要的战略意义,所以双方都会在中路抱团打架,争取早点拔掉中塔,让己方占据主动权。

也正以如此,在中期,辅助就应该多去中路转转,蹲一下中路草丛,防止己方中塔被敌方强行推进。

要看打野的位置来决定蹲哪一路草丛,比如打野在下路刷野,那你就去下草丛,等打野刷完野想去抢节奏的时候,你就赶紧跑过去,给控制和视野,提高打野的Gank成功率,当然,你也可以提醒打野或者射手来拔中塔,毕竟你已经占好视野了,即便不能拔塔,也可以反蹲抢一波节奏。

在中后期的时候,很多辅助都会出现“迷失”的情况,游走和打团都不知道跟着谁好。这种情况一般都出现在新手辅助身上,他们普遍都不太会看局势,没有属于自己的节奏感。

其实作为辅助位,最重要的一点,就是谁能c,你跟谁,打开经济面板就可以看到谁强,跟着他,己方胜利的几率会增加。

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