百里玄策开局走位选择以及技能机制教学

2018年12月21日 01:50:33

这篇重点讲解百里玄策实战中的一些技巧.百里玄策是一名节奏型英雄,比较吃经济。适合打野核位置,比较需要辅助,需要辅助带减速或者先手控制来提高钩子命中率或者方便拉近进行甩钩。爆发能力在刺客里面只能算一般①,但是钩中敌方英雄后有控有位移而且免伤最高能达到80%,可以说狩猎状态下的玄策在同装备情况单挑是名列前茅的(克制英雄为能解除玄策钩子效果的英雄)。即使敌方半血交闪现进塔也很难逃脱威廉的魔爪。百里玄策在4级前打野位置的作战能力一般。在没有强势队友的陪同下不建议一级反野。

①:这里解释一下为什么说玄策爆发能力只能算一般

1.玄策有钩子和没钩子状态下完全是两个英雄钩子状态下暴力满满,而没有钩子下如同宫本兵(手动滑稽)。

2.同装备刺客中一套秒人的刺客比比皆是,而玄策还需要一套操作下才能带走敌人,即使暴走状态下也没有其他刺客来的干净利落

3.虽然英雄介绍对玄策攻击能力的评定为8分的高分,但是据我说知,出这英雄后到现在这个攻击评分都没有改过,最早的玄策3下暴击是8到后来的25%暴击在到现在移除暴击被动还有可能是8吗?

双排最佳搭档:鬼谷,牛魔,太乙。

这里解释一下为什么说的全是辅助英雄,首先对于玄策来说进攻是唯一取胜的路径但是玄策的单挑能力并不稳定(取决于钩子),切爆发能力一般。百里玄策不适合托后期(大多英雄后期有秒人能力,一旦拖到后期一个钩子失误,接下来的五六秒中玄策输出乏力,很有可能导致整个团队进入被动局面)。前期百里玄策大招的清野能力,和二技能的加速,可以最大效益的提高百里玄策的机动性增加Gank能力,可以更大程度的带动全场节奏。但是百里玄策钩子的不稳定性,每局中都会有或多或少空钩的情况,而每次失误都能带给自己一次损失,如果选择进攻型且带有控制的辅助就能够很好的弥补百里玄策钩子不稳定性带来的负面影响,辅助进场先行控制后再接钩子,即使对方进塔也能用梦魇钩锁二段将其拉出防御塔的保护后击杀②。击杀后暴走状态在用兵线的情况下能够更大程度对敌方防御塔进行输出。所以说双排队友选择辅助跟着游走是最为稳妥的上分方法。

玄策开局应当如何走位才最合适呢?首先一般认知里面都是红开转蓝或者反野。红开转蓝最为普遍但是过于保守而且被动,开局节奏完全掌握在敌方手里,反野必须要有强势边路跟着,不然野辅2人过去可能成为社区送温暖,双双把家还。如下图所示绿色区域和蓝色区域为河道两条草场,玄策开局学技能有加速效果能够比对面买鞋的中单更快到达指定地点,个人喜欢绿色草丛因为手机游戏视野上不如电脑,往上看的视野比往下看更为广阔。顺便保猪,草丛的好处在于能够看清敌方动态,是否有多人反红BUFF的动态。而蓝BUFF则由上路英雄在红色草丛区域看守,一旦有人反野能够更快选择进行反打或者换野。

image.png

因为玄策一级钩子就有2段,如果敌方中路走位大意靠前,还能顺带拿下一血。即使敌方中路猥琐浪费了几秒钟也无妨。因为大多数打野为了节约时间很多时候是不打上图中黑色区域的小鸟,这样会导致打野过快的英雄差一点点到达4级,而中路蹲守几秒能击杀中路法师最好不过,即使无法击杀也能消耗敌方一波,顺便吃1到2个兵线然后返回野区,不需要打小鸟就能到达4级对敌方上路进行Gank,下图事例中为一级抓中教程。

image.png

这里讲解一下中路抓人为什么选择让辅助先手,其一辅助控制稳定先手必中,其二玄策钩子的2段可以留作敌方闪现后用能达到让敌方感受到闪现到塔后确被超远钩子拽回的绝望出,其钩子的原理和钟馗钩后闪现呈现相反的效果。就是利用钩子施法后摇的延迟但是已经判定后拽成功所以敌方即使逃脱到狩猎范围依然会被钩回。这里不仅能对闪现后,甚至芈月的1技能2段,公孙离等位移英雄甚至夏侯的大招都能实现(夏侯大拽回不易成功)。

示例图②:

image.png          

总结:百里玄策是一名手法类英雄.可以说钩子是其灵魂所在,但是钩子的命中率只是算其入门的一个必修课,如何利用钩子勾到后的大招减伤唯一加上一二技能的拉扯来达到无伤击杀敌方。这里有一个利用技能的前后拉扯来实现空血击杀满血英雄的示例图大家可以参考一下,

image.png

此时百里玄策已经空血如果这时候逃脱肯定要被击杀,反手勾关羽后利用眩晕打断关羽的冲刺效果,在利用大招绕道关羽后方,后用23技能来拉扯距离。不让关羽攻击到自己来达到无伤打野,这里有一点要注意一下一技能的拉扯虽然没有眩晕效果但是有一段很小的僵硬效果,不过不能中断敌方已经平A出的伤害,所以大招后秒1技能是最为保险的输出手法。

百里玄策开局走位选择以及技能机制教学
2018年12月21日

这篇重点讲解百里玄策实战中的一些技巧.百里玄策是一名节奏型英雄,比较吃经济。适合打野核位置,比较需要辅助,需要辅助带减速或者先手控制来提高钩子命中率或者方便拉近进行甩钩。爆发能力在刺客里面只能算一般①,但是钩中敌方英雄后有控有位移而且免伤最高能达到80%,可以说狩猎状态下的玄策在同装备情况单挑是名列前茅的(克制英雄为能解除玄策钩子效果的英雄)。即使敌方半血交闪现进塔也很难逃脱威廉的魔爪。百里玄策在4级前打野位置的作战能力一般。在没有强势队友的陪同下不建议一级反野。

①:这里解释一下为什么说玄策爆发能力只能算一般

1.玄策有钩子和没钩子状态下完全是两个英雄钩子状态下暴力满满,而没有钩子下如同宫本兵(手动滑稽)。

2.同装备刺客中一套秒人的刺客比比皆是,而玄策还需要一套操作下才能带走敌人,即使暴走状态下也没有其他刺客来的干净利落

3.虽然英雄介绍对玄策攻击能力的评定为8分的高分,但是据我说知,出这英雄后到现在这个攻击评分都没有改过,最早的玄策3下暴击是8到后来的25%暴击在到现在移除暴击被动还有可能是8吗?

双排最佳搭档:鬼谷,牛魔,太乙。

这里解释一下为什么说的全是辅助英雄,首先对于玄策来说进攻是唯一取胜的路径但是玄策的单挑能力并不稳定(取决于钩子),切爆发能力一般。百里玄策不适合托后期(大多英雄后期有秒人能力,一旦拖到后期一个钩子失误,接下来的五六秒中玄策输出乏力,很有可能导致整个团队进入被动局面)。前期百里玄策大招的清野能力,和二技能的加速,可以最大效益的提高百里玄策的机动性增加Gank能力,可以更大程度的带动全场节奏。但是百里玄策钩子的不稳定性,每局中都会有或多或少空钩的情况,而每次失误都能带给自己一次损失,如果选择进攻型且带有控制的辅助就能够很好的弥补百里玄策钩子不稳定性带来的负面影响,辅助进场先行控制后再接钩子,即使对方进塔也能用梦魇钩锁二段将其拉出防御塔的保护后击杀②。击杀后暴走状态在用兵线的情况下能够更大程度对敌方防御塔进行输出。所以说双排队友选择辅助跟着游走是最为稳妥的上分方法。

玄策开局应当如何走位才最合适呢?首先一般认知里面都是红开转蓝或者反野。红开转蓝最为普遍但是过于保守而且被动,开局节奏完全掌握在敌方手里,反野必须要有强势边路跟着,不然野辅2人过去可能成为社区送温暖,双双把家还。如下图所示绿色区域和蓝色区域为河道两条草场,玄策开局学技能有加速效果能够比对面买鞋的中单更快到达指定地点,个人喜欢绿色草丛因为手机游戏视野上不如电脑,往上看的视野比往下看更为广阔。顺便保猪,草丛的好处在于能够看清敌方动态,是否有多人反红BUFF的动态。而蓝BUFF则由上路英雄在红色草丛区域看守,一旦有人反野能够更快选择进行反打或者换野。

image.png

因为玄策一级钩子就有2段,如果敌方中路走位大意靠前,还能顺带拿下一血。即使敌方中路猥琐浪费了几秒钟也无妨。因为大多数打野为了节约时间很多时候是不打上图中黑色区域的小鸟,这样会导致打野过快的英雄差一点点到达4级,而中路蹲守几秒能击杀中路法师最好不过,即使无法击杀也能消耗敌方一波,顺便吃1到2个兵线然后返回野区,不需要打小鸟就能到达4级对敌方上路进行Gank,下图事例中为一级抓中教程。

image.png

这里讲解一下中路抓人为什么选择让辅助先手,其一辅助控制稳定先手必中,其二玄策钩子的2段可以留作敌方闪现后用能达到让敌方感受到闪现到塔后确被超远钩子拽回的绝望出,其钩子的原理和钟馗钩后闪现呈现相反的效果。就是利用钩子施法后摇的延迟但是已经判定后拽成功所以敌方即使逃脱到狩猎范围依然会被钩回。这里不仅能对闪现后,甚至芈月的1技能2段,公孙离等位移英雄甚至夏侯的大招都能实现(夏侯大拽回不易成功)。

示例图②:

image.png          

总结:百里玄策是一名手法类英雄.可以说钩子是其灵魂所在,但是钩子的命中率只是算其入门的一个必修课,如何利用钩子勾到后的大招减伤唯一加上一二技能的拉扯来达到无伤击杀敌方。这里有一个利用技能的前后拉扯来实现空血击杀满血英雄的示例图大家可以参考一下,

image.png

此时百里玄策已经空血如果这时候逃脱肯定要被击杀,反手勾关羽后利用眩晕打断关羽的冲刺效果,在利用大招绕道关羽后方,后用23技能来拉扯距离。不让关羽攻击到自己来达到无伤打野,这里有一点要注意一下一技能的拉扯虽然没有眩晕效果但是有一段很小的僵硬效果,不过不能中断敌方已经平A出的伤害,所以大招后秒1技能是最为保险的输出手法。

最新资讯
【萌宠攻略】东海护卫 蟹将降临
牛魔凭什么受到野王喜爱?不少钻石玩家蒙在鼓里,大神拿他上分
KPL常规赛英雄红黑榜——坦克崛起 鲁班大师永远滴神
赛场先锋,M2摩托蓝影裁决介绍
白起加孙膑,回复、团控两不误,后期无解
王者荣耀:推荐荣耀以上玩家的对局技巧详尽篇
王者荣耀:小小的身躯,大大的能量,爆发型射手李元芳解析!
王者荣耀:瑶到底有没有用?
活动推荐
CF手游四周年狂欢庆典
电信&迅游联合活动
迅游春节三重礼
新春特惠
元宵节活动
点击浏览器分享按钮
分享给好友
点击右上角分享按钮
分享给好友