幻舞玲珑公孙离攻略——教你怎样伞下飞舞

2018年12月20日 03:38:44

公孙离是S10长安城版本的第一个新英雄,其定位为射手。这名高机动性英雄的出现,无疑给高端局大量出现的双边体系和自由人体系又添加了一名强势打野英雄。加上另外几名拥有较高机动性的射手——李元芳、百里守约、孙尚香、马可波罗、成吉思汗,自由人体系已有不少选择。如果您看不懂上面提到的“双边体系”和“自由人体系”,说明您可能还没经历过王者段位以上高端局的洗礼,亦或是您对王者荣耀职业联赛KPL关注不多。不过没关系,这篇攻略将会照顾到各段位的玩家。

但公孙离自上线以来,她的胜率就一直位列倒数,与马可波罗互争末位。虽然中间调整了基础伤害,但依旧没能在路人局大放光彩。反观KPL,赛制改版前几乎场场都能见到“马可波罗大战公孙离”。为什么路人局胜率倒数一二的两名英雄却在职业选手眼里犹如至宝,究其原因,是这两名射手需要非常高的操作和意识。小编始终相信只要机制优秀的英雄都很强,只不过是使用他的召唤师决定了其上下限。因此,怎样使用好这名同马可波罗一样上限极高下限极低的英雄,就是这篇文章小编要分享给各位的。

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一、使用思路

首先来说明一下整体使用思路。小编认为,符合技能机制的铭文和出装才能发挥出英雄的最大优势。例如马可波罗是攻速越高子弹越多,所以攻速流符合技能机制;伽罗暴击可以减速,因此暴击流符合技能机制。公孙离技能伤害不高,主要靠普攻;被动是叠加印记,满四层后爆炸并减少所有技能的冷却时间,且只有印记爆炸这唯一一个AOE伤害。所以,高额普攻输出和快速触发被动才符合技能机制,于是公孙离推荐走攻速+暴击流。

二、技能解读

被动:晚云落

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公孙离的被动有点类似于李元芳的一技能,都能给目标叠加印记,叠满后爆炸。而不同点在于公孙离的印记可以一直无冷却地叠加,且可以同时对多个目标叠加,但叠不满印记一段时间后会消失且不会有伤害。印记叠满的爆炸只能对非机关的敌方单位产生伤害。另外,使用技能或回收纸伞后的第一次普攻将额外投出飞镖,并额外叠加一层印记。所以,合理运用技能衔接普攻,快速叠印记才能使公孙离伤害最大化。

一技能:岑中归月

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纯位移技能,可穿墙,距离适中,用来追击、逃跑、调整走位。被动:所有技能二段均可回到扔出的纸伞的位置,扔出纸伞后提升移动速度和攻击速度。这个被动可实现类似李白一技能的定位位移效果,团战时可以上前消耗敌方前排然后安全回来。另外,扔出纸伞后的属性提升也有助于提高输出强度和保命能力。

二技能:霜叶舞

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伞会以释放技能时公孙离所处位置为圆心旋转一周,对旋转轨迹范围内所有敌人产生两段法术伤害并击落敌方飞行物。特别要注意,不论手中有伞与否,释放都有伤害和击落效果。二技能伞的旋转起始点并不能控制,随机性比较大(不要相信网上总结的地图玄学,王者荣耀后台大量数据表明起始位置完全随机),因此定向位移推荐使用一技能和三技能二段。击落机制跟宫本武藏一技能机制类似,可用来躲避技能(妈妈再也不用担心我被妲己秒了)。

三技能:孤鹜断霞

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公孙离甩出纸伞,击退路径上的敌人并造成法术伤害,手中无伞时也能造成击退效果。大招是唯一的控制技能,在被突脸的时候可以用来击退敌人;追击时,三技能二段常作为位移。值得注意的是,大招丢伞是可定向的,伞被丢出去后会沿着丢伞路径继续向前一段距离,也就是说,三技能二段的位移距离随着两段技能释放间隔时间增长而增加。这在团战中有很大作用:先手控制敌方英雄,更容易造成击杀;击退突脸的敌方英雄,拉开距离完成反杀。大招是集控制和位移于一体的技能,在实际操作中有很大意义。

三、连招思路

公孙离靠普攻输出,技能作为调整输出位置和控制的的工具,且CD较短,多数情况下需视战场情况而定,并无固定连招。对于不熟悉技能的小伙伴来说,小编给出如下思路:

刷野或清兵时,多次使用技能及其二段可以打出大量额外印记,爆炸后还会减少CD,所以有多少技能放多少技能,只要时刻注意纸伞和自身位置就可以了。

单挑或抓人时,利用大招先手控制,视情况二段跟上进行输出;利用二技能击落敌方飞行物,视情况二段进行换位;一技能追击或拉开距离,视情况二段调整走位,秀翻对手。

打团时,视情况一技能进场对敌方前排进行消耗,待敌方跟进或准备交控制技能时二段撤回;随时准备二技能消除敌方飞行技能的控制和伤害,合适时机大招控住多人并利用二段进行输出。

总结就是,单挑:332211(穿插普攻);打团11233(穿插普攻);追击或逃跑:331。

四、详细打法

基础篇(适用星耀段位以下)

位置:边路射手

召唤师技能:净化

出装思路:

image.png

这套出装是标准的攻速暴击装,核心三件套是末世、无尽战刃、破晓。算上攻速鞋满级后可以达到109攻速,加上铭文可达125+攻速,如果再加上被动减少的攻击间隔,最高攻速可达140以上。这样的攻速在团战中已经可以很快叠印记了,再补上破军和泣血之刃,进一步提升公孙离的伤害能力和续航能力。

铭文推荐:

1.狩猎*10  鹰眼*10  红月*10  (追求极致攻速快速打出印记)

image.png

2.狩猎*10  鹰眼*10  红月*5无双*5  (追求一定爆发打出更高普攻伤害)

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首先要说明一点,为何不带闪现。公孙离的技能机制导致她的所有技能都具有位移,拥有高机动性的她对闪现的需求大大降低。但由于身板较脆,被控后的公孙离无法发挥其高机动性,所以携带净化是最好的选择。

详细打法:

出门加一技能。一技能有着容易掌控的位移效果,在保证一级团走位的情况下可以利用两段技能实现快速清兵。由于这个版本前期节奏需要由野辅掌控,因此可以让辅助跟打野搞事情,并切记不要拿打野的红。注意,走边路时红buff是打野的,不是你的。

然后进入前期对线。一定要猥琐,辅助不在没视野时不能压过河道二分之一的位置,利用技能机制清兵并对对线的敌方英雄借机消耗。如在蓝色方,暴君在下路位置,开局两分钟时要配合打野击杀第一条暴君,这样可使我方全体四级,在前期小规模团战中奠定优势。对线时注意补兵,每一点经济都至关重要。切忌盲目参团,要记住,射手发育不起来一切都是白搭。所以,有两个大件之前,尽量少参团,甚至拒不参团。发现敌方多人别处露头,要果断推塔;发现敌方视野消失,要放弃补兵退回塔下,你的人头要比那一两百块钱重要。

一般召唤师们玩射手都会在推掉敌方上路一塔后选择参团,其实这是不正确的。在拥有末世和无尽战刃之前,不能完全放弃下路的线去参团。每出一个大件,才可以适当增加参团,但一定要保证生存率,活动范围要限制在中路和下路。三件套出齐以后,可以完全参团,让带线能力强的英雄带线。我方打野的打野层数累满后可以顺手收掉野怪,但记住,在这之前只有下路红buff区的小鸟你可以碰。

后期就要跟大部队了,切忌落单,以身犯险。草丛让前排去探,带线要叫上“保镖”一起。打团时一定要注意走位,不要脱节,可以对敌方前排进行消耗,但不要轻易脱离辅助的保护。输出位置较好或敌方技能真空期时,要敢打敢上,一直猥琐后排不但没有输出的机会也无法赢得团战。

进阶篇

这里首先介绍一下本文开头提到的“双边体系”和“自由人体系”。双边体系即无射手体系,上下两个边路分别由两名战士或坦克型英雄进行对线。兴起无射手体系的原因在于S9赛季中期,对战士和坦克的加强使得不出肉装的射手毫无生存空间。另外,射手普遍缺乏强力控制技能,而多战士体系则可以打出控制能力很强的控制链,对于团战来讲很有帮助。但由于双边体系无射手的天生缺陷,导致推塔难、上高难、持续输出能力差,于是诞生了“自由人体系”。自由人体系即射手为自由人,在野区发育,外加蹭中下两条线,可以很大程度上避免前期被抓,起得很快,最重要是弥补了上高难和持续输出能力差的问题。自由人体系通常还是双边路战士或坦克,无刺客,由射手担任打野。由于现版本打野不能带闪现,所以自由人体系最好要选择有位移的射手(最常用的就是公孙离和马可波罗,但成吉思汗强大的野区作战能力也让他成为自由人体系中的一员)。如果辅助不是必须带闪现的(鬼谷子、东皇太一等),且有位移或不容易被抓(张飞、庄周、廉颇等),可选择携带双惩击对对方野区进行压制。公孙离这名英雄,机动性极高,因此打自由人体系的能力是很优秀的。

位置:打野(适用于各个段位)

召唤师技能:惩击

出装思路:

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红野刀配抵抗鞋或肉野刀配攻速鞋,要对对面的阵容和输出环境进行评估后选择。游戏后期可以选择将打野刀换成泣血之刃或者贤者的庇护,进一步提升续航能力或生存能力。

铭文推荐:

狩猎*7夺萃*3  鹰眼*10  红月*10  (高攻速下补充一定的前中期续航能力)

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狩猎*7夺萃*3  鹰眼*10  无双*10  (高爆发下补充一定的前中期续航能力)

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详细打法:

红开,让辅助站视野避免被偷猪或buff被反。第一个红对自由人体系的射手很重要,一定要保住。在确保无人反红后,可让辅助提前去对方蓝区站视野,打完红可直接反蓝。反蓝时让上路去自家蓝转一圈,如果对面人多就选择互换,干扰一下即可不必丢一血;中单可选择保蓝或者支援(低端局反蓝通常会爆发团战,这是拿一血的最佳时机,高端局则多数选择buff互换)。反蓝的前提是确保自己不送人头,如果打不过提前撤,毕竟自由人打野不如裴擒虎刘备之流前期伤害爆表,保发育才是王道。自家一蓝可以直接让给中单(前提是中单前期有蓝作战或压线能力会有极大提升,比如貂蝉、嬴政)。自由人体系比较好的一点是可以把蓝野区部分让给中单和上单,让队友也有好的发育。

两分钟暴君刷新时,让辅助提前站好视野。暴君在哪路,就选择抓哪路,击杀或者消耗敌人让其没有作战能力,然后转头开暴君,积累前期优势。

之后则多在野区发育,但不能万年野,要在野怪刷新空闲兼蹭中下路两条线。要时刻和队友沟通反野,要和中单辅助到处抓人,一旦成功,则可推塔、入侵野区或者打龙,积累优势。

中期要控龙、控野,避免被对方带节奏。作为打野,一定要带起节奏。这是一个争夺资源的游戏,每一点资源都要尽量争取到手才能为最终的胜利奠定优势。

后期需要找好输出位置和输出环境,要有良好意识防止被蹲。不脸探草丛,敌人消失时不贸然出塔,跟队友多沟通多报对面技能和位置,才能以良好状态打团。

自由人体系的特殊性导致射手可以到处活动,节奏快,所以参团率一定要比边路射手高。自由人体系对于自由人和辅助的意识、配合有较高要求,高端局或开黑时是很好的选择。以上的打法详解主要讲的是意识,适用于很多射手,都可参考。至于具体操作,在技能连招的部分阐述得较为详细,请各位召唤师重点掌握。

幻舞玲珑公孙离攻略——教你怎样伞下飞舞
2018年12月20日

公孙离是S10长安城版本的第一个新英雄,其定位为射手。这名高机动性英雄的出现,无疑给高端局大量出现的双边体系和自由人体系又添加了一名强势打野英雄。加上另外几名拥有较高机动性的射手——李元芳、百里守约、孙尚香、马可波罗、成吉思汗,自由人体系已有不少选择。如果您看不懂上面提到的“双边体系”和“自由人体系”,说明您可能还没经历过王者段位以上高端局的洗礼,亦或是您对王者荣耀职业联赛KPL关注不多。不过没关系,这篇攻略将会照顾到各段位的玩家。

但公孙离自上线以来,她的胜率就一直位列倒数,与马可波罗互争末位。虽然中间调整了基础伤害,但依旧没能在路人局大放光彩。反观KPL,赛制改版前几乎场场都能见到“马可波罗大战公孙离”。为什么路人局胜率倒数一二的两名英雄却在职业选手眼里犹如至宝,究其原因,是这两名射手需要非常高的操作和意识。小编始终相信只要机制优秀的英雄都很强,只不过是使用他的召唤师决定了其上下限。因此,怎样使用好这名同马可波罗一样上限极高下限极低的英雄,就是这篇文章小编要分享给各位的。

1.1545123695.9bc7f1075a8c4ff58ca099f9db2e3731.640x480_417010.jpg

一、使用思路

首先来说明一下整体使用思路。小编认为,符合技能机制的铭文和出装才能发挥出英雄的最大优势。例如马可波罗是攻速越高子弹越多,所以攻速流符合技能机制;伽罗暴击可以减速,因此暴击流符合技能机制。公孙离技能伤害不高,主要靠普攻;被动是叠加印记,满四层后爆炸并减少所有技能的冷却时间,且只有印记爆炸这唯一一个AOE伤害。所以,高额普攻输出和快速触发被动才符合技能机制,于是公孙离推荐走攻速+暴击流。

二、技能解读

被动:晚云落

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公孙离的被动有点类似于李元芳的一技能,都能给目标叠加印记,叠满后爆炸。而不同点在于公孙离的印记可以一直无冷却地叠加,且可以同时对多个目标叠加,但叠不满印记一段时间后会消失且不会有伤害。印记叠满的爆炸只能对非机关的敌方单位产生伤害。另外,使用技能或回收纸伞后的第一次普攻将额外投出飞镖,并额外叠加一层印记。所以,合理运用技能衔接普攻,快速叠印记才能使公孙离伤害最大化。

一技能:岑中归月

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纯位移技能,可穿墙,距离适中,用来追击、逃跑、调整走位。被动:所有技能二段均可回到扔出的纸伞的位置,扔出纸伞后提升移动速度和攻击速度。这个被动可实现类似李白一技能的定位位移效果,团战时可以上前消耗敌方前排然后安全回来。另外,扔出纸伞后的属性提升也有助于提高输出强度和保命能力。

二技能:霜叶舞

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伞会以释放技能时公孙离所处位置为圆心旋转一周,对旋转轨迹范围内所有敌人产生两段法术伤害并击落敌方飞行物。特别要注意,不论手中有伞与否,释放都有伤害和击落效果。二技能伞的旋转起始点并不能控制,随机性比较大(不要相信网上总结的地图玄学,王者荣耀后台大量数据表明起始位置完全随机),因此定向位移推荐使用一技能和三技能二段。击落机制跟宫本武藏一技能机制类似,可用来躲避技能(妈妈再也不用担心我被妲己秒了)。

三技能:孤鹜断霞

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公孙离甩出纸伞,击退路径上的敌人并造成法术伤害,手中无伞时也能造成击退效果。大招是唯一的控制技能,在被突脸的时候可以用来击退敌人;追击时,三技能二段常作为位移。值得注意的是,大招丢伞是可定向的,伞被丢出去后会沿着丢伞路径继续向前一段距离,也就是说,三技能二段的位移距离随着两段技能释放间隔时间增长而增加。这在团战中有很大作用:先手控制敌方英雄,更容易造成击杀;击退突脸的敌方英雄,拉开距离完成反杀。大招是集控制和位移于一体的技能,在实际操作中有很大意义。

三、连招思路

公孙离靠普攻输出,技能作为调整输出位置和控制的的工具,且CD较短,多数情况下需视战场情况而定,并无固定连招。对于不熟悉技能的小伙伴来说,小编给出如下思路:

刷野或清兵时,多次使用技能及其二段可以打出大量额外印记,爆炸后还会减少CD,所以有多少技能放多少技能,只要时刻注意纸伞和自身位置就可以了。

单挑或抓人时,利用大招先手控制,视情况二段跟上进行输出;利用二技能击落敌方飞行物,视情况二段进行换位;一技能追击或拉开距离,视情况二段调整走位,秀翻对手。

打团时,视情况一技能进场对敌方前排进行消耗,待敌方跟进或准备交控制技能时二段撤回;随时准备二技能消除敌方飞行技能的控制和伤害,合适时机大招控住多人并利用二段进行输出。

总结就是,单挑:332211(穿插普攻);打团11233(穿插普攻);追击或逃跑:331。

四、详细打法

基础篇(适用星耀段位以下)

位置:边路射手

召唤师技能:净化

出装思路:

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这套出装是标准的攻速暴击装,核心三件套是末世、无尽战刃、破晓。算上攻速鞋满级后可以达到109攻速,加上铭文可达125+攻速,如果再加上被动减少的攻击间隔,最高攻速可达140以上。这样的攻速在团战中已经可以很快叠印记了,再补上破军和泣血之刃,进一步提升公孙离的伤害能力和续航能力。

铭文推荐:

1.狩猎*10  鹰眼*10  红月*10  (追求极致攻速快速打出印记)

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2.狩猎*10  鹰眼*10  红月*5无双*5  (追求一定爆发打出更高普攻伤害)

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首先要说明一点,为何不带闪现。公孙离的技能机制导致她的所有技能都具有位移,拥有高机动性的她对闪现的需求大大降低。但由于身板较脆,被控后的公孙离无法发挥其高机动性,所以携带净化是最好的选择。

详细打法:

出门加一技能。一技能有着容易掌控的位移效果,在保证一级团走位的情况下可以利用两段技能实现快速清兵。由于这个版本前期节奏需要由野辅掌控,因此可以让辅助跟打野搞事情,并切记不要拿打野的红。注意,走边路时红buff是打野的,不是你的。

然后进入前期对线。一定要猥琐,辅助不在没视野时不能压过河道二分之一的位置,利用技能机制清兵并对对线的敌方英雄借机消耗。如在蓝色方,暴君在下路位置,开局两分钟时要配合打野击杀第一条暴君,这样可使我方全体四级,在前期小规模团战中奠定优势。对线时注意补兵,每一点经济都至关重要。切忌盲目参团,要记住,射手发育不起来一切都是白搭。所以,有两个大件之前,尽量少参团,甚至拒不参团。发现敌方多人别处露头,要果断推塔;发现敌方视野消失,要放弃补兵退回塔下,你的人头要比那一两百块钱重要。

一般召唤师们玩射手都会在推掉敌方上路一塔后选择参团,其实这是不正确的。在拥有末世和无尽战刃之前,不能完全放弃下路的线去参团。每出一个大件,才可以适当增加参团,但一定要保证生存率,活动范围要限制在中路和下路。三件套出齐以后,可以完全参团,让带线能力强的英雄带线。我方打野的打野层数累满后可以顺手收掉野怪,但记住,在这之前只有下路红buff区的小鸟你可以碰。

后期就要跟大部队了,切忌落单,以身犯险。草丛让前排去探,带线要叫上“保镖”一起。打团时一定要注意走位,不要脱节,可以对敌方前排进行消耗,但不要轻易脱离辅助的保护。输出位置较好或敌方技能真空期时,要敢打敢上,一直猥琐后排不但没有输出的机会也无法赢得团战。

进阶篇

这里首先介绍一下本文开头提到的“双边体系”和“自由人体系”。双边体系即无射手体系,上下两个边路分别由两名战士或坦克型英雄进行对线。兴起无射手体系的原因在于S9赛季中期,对战士和坦克的加强使得不出肉装的射手毫无生存空间。另外,射手普遍缺乏强力控制技能,而多战士体系则可以打出控制能力很强的控制链,对于团战来讲很有帮助。但由于双边体系无射手的天生缺陷,导致推塔难、上高难、持续输出能力差,于是诞生了“自由人体系”。自由人体系即射手为自由人,在野区发育,外加蹭中下两条线,可以很大程度上避免前期被抓,起得很快,最重要是弥补了上高难和持续输出能力差的问题。自由人体系通常还是双边路战士或坦克,无刺客,由射手担任打野。由于现版本打野不能带闪现,所以自由人体系最好要选择有位移的射手(最常用的就是公孙离和马可波罗,但成吉思汗强大的野区作战能力也让他成为自由人体系中的一员)。如果辅助不是必须带闪现的(鬼谷子、东皇太一等),且有位移或不容易被抓(张飞、庄周、廉颇等),可选择携带双惩击对对方野区进行压制。公孙离这名英雄,机动性极高,因此打自由人体系的能力是很优秀的。

位置:打野(适用于各个段位)

召唤师技能:惩击

出装思路:

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红野刀配抵抗鞋或肉野刀配攻速鞋,要对对面的阵容和输出环境进行评估后选择。游戏后期可以选择将打野刀换成泣血之刃或者贤者的庇护,进一步提升续航能力或生存能力。

铭文推荐:

狩猎*7夺萃*3  鹰眼*10  红月*10  (高攻速下补充一定的前中期续航能力)

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狩猎*7夺萃*3  鹰眼*10  无双*10  (高爆发下补充一定的前中期续航能力)

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详细打法:

红开,让辅助站视野避免被偷猪或buff被反。第一个红对自由人体系的射手很重要,一定要保住。在确保无人反红后,可让辅助提前去对方蓝区站视野,打完红可直接反蓝。反蓝时让上路去自家蓝转一圈,如果对面人多就选择互换,干扰一下即可不必丢一血;中单可选择保蓝或者支援(低端局反蓝通常会爆发团战,这是拿一血的最佳时机,高端局则多数选择buff互换)。反蓝的前提是确保自己不送人头,如果打不过提前撤,毕竟自由人打野不如裴擒虎刘备之流前期伤害爆表,保发育才是王道。自家一蓝可以直接让给中单(前提是中单前期有蓝作战或压线能力会有极大提升,比如貂蝉、嬴政)。自由人体系比较好的一点是可以把蓝野区部分让给中单和上单,让队友也有好的发育。

两分钟暴君刷新时,让辅助提前站好视野。暴君在哪路,就选择抓哪路,击杀或者消耗敌人让其没有作战能力,然后转头开暴君,积累前期优势。

之后则多在野区发育,但不能万年野,要在野怪刷新空闲兼蹭中下路两条线。要时刻和队友沟通反野,要和中单辅助到处抓人,一旦成功,则可推塔、入侵野区或者打龙,积累优势。

中期要控龙、控野,避免被对方带节奏。作为打野,一定要带起节奏。这是一个争夺资源的游戏,每一点资源都要尽量争取到手才能为最终的胜利奠定优势。

后期需要找好输出位置和输出环境,要有良好意识防止被蹲。不脸探草丛,敌人消失时不贸然出塔,跟队友多沟通多报对面技能和位置,才能以良好状态打团。

自由人体系的特殊性导致射手可以到处活动,节奏快,所以参团率一定要比边路射手高。自由人体系对于自由人和辅助的意识、配合有较高要求,高端局或开黑时是很好的选择。以上的打法详解主要讲的是意识,适用于很多射手,都可参考。至于具体操作,在技能连招的部分阐述得较为详细,请各位召唤师重点掌握。

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