调整之后,你需要的周瑜适应攻略

2018年12月11日 02:00:11

关于最近的这次对于周瑜cd的调整,我看了助手上的一些攻略,虽然都很有想法,但有一点其实还是存疑的——这次调整对周瑜来说,到底是加强还是削弱。

image.png

首先我想说,这份攻略是为了和周瑜玩家们讨论如何适应技能改动,也就是说内容会更多的面向周瑜老玩家,就不在这里展示周瑜的资料了,关于周瑜的新手、进阶和高级教学,我会在日后制作。

我们可以清楚的看见,火种积攒时间从10s变成了8.5s(鼓掌!啪啪啪!),也就是说团战时候周瑜的技能真空期会减少一些。但是相应地,二技能火种持续时间从8s降低到5s。(喵喵喵?)

那么问题来了,这个改动意味着什么?

老玩家们应该都知道,而新玩家也需要了解一下,那就是改动前的周瑜在塔下丢一团火,可以对塔造成两轮四层印记之后的持续伤害,而且是刚刚好能叠出第二次四层印记,这是周瑜前期磨塔的资本。一次二技能磨两轮塔,能让周瑜在正常对线的情况下在三分钟的时间左右拆掉敌方外塔(刚改版的时候野辅双游还不算特别普及,两分四十秒拆掉外塔都是正常的)

简单解释一下,周瑜的被动灼烧时间为4s,叠印记速度为0.5秒一次,也就是说需要2s去叠出被动,4s灼烧,而现在的二技能火种只能持续5s,不支持周瑜去叠第二次灼烧。而且因为火种积攒时间有限,以及前期推线对拼需要,把二技能全部交给塔是不现实的,这会让周瑜在对线期就出现频繁的技能真空,也就是说——

没错,这次改动对于周瑜的前期推塔能力来说,是一个巨大的削弱,你需要将近额外两分钟的时间才能拆掉对方的中路一塔,但在三分钟后,敌方英雄的动向的不确定性会大大增高,也就是说周瑜个人拆塔的能力基本上是被这次改动给遏制住了。(如同公告所说,超时间的法术留存区域……)

至于我为什么要执着于中路一塔,它能带来的经济经验优势都是其次,最重要的是视野优势。它能让敌方的蓝区入口完全失去视野保护,可以让敌方蓝区靠近中路的草丛丢失视野,给对方中野视野上的压力,增强己方的埋伏、入侵和游走效率。

现在的话,也就是改版之后,我更建议周瑜转向支援边路,或者说阻止对方中单支援边路,以边路一塔为节奏点,然后转向中路一塔。在不考虑阵容和暴君刷新点的前提下,下路一塔优先。(个人比较喜欢针对塔来控制节奏)

以上就是关于前期塔的处理问题,在没有射手的阵容中,周瑜可以拿来作为前期拆塔的节奏点(记得及时转向边路拆塔),同时也可以用来针对米莱狄。

既然说到米莱狄,那么塔的问题先告一段落,我们来看看这次改动对周瑜对线能力的影响。

首先我想说,火种cd缩短,周瑜对线期的输出能力毫无疑问是加强的。

周瑜的对线,说实话我想不到几个可以压制他的英雄,单单想做到和周瑜推线都已经是一件令人头疼的事情,而周瑜前期的对拼能力也是丝毫不弱的。一级的二技能有三团火种,一团清兵,一团消耗,最后一团补伤害和印记(或者封走位),一般来说还能等到第四团火种cd结束补一发,伤害相当恐怖。

不过,既然说的是怎么适应改动,那就要看看有什么变弱的地方。

首先,一技能风区的持续时间降低为3s,二技能火种持续时间降低为5s。

于是,在前几天的游戏中,我在跟貂蝉二级对拼的过程中放了一团火封走位,打着打着她准备回塔下。然后,然后……那团火就这么没了。

是的,没了……

同一局,团战过程中,我脚下的火也是突然就没了(不是数量上限,这个我还是有把握的),然后我习惯性放大(空大了)。

很明显,周瑜自保能力和控场能力出现了改变,尤其是前期(后期一技能保火),虽然一技能作为周瑜这个短腿法师的唯一保命技能通过cd和持续时间的改动获得了加强,但是火区也是周瑜生存的一大保障。打一个站在火堆里的周瑜和没火的周瑜,完全是两个概念,至少可以在23连招之间可以省下二技能的释放时间。至于控场能力,根据策划所说,这是超时间的法术留存区域……

八秒的火区和五秒的火区是两个概念,我相信这个不用我解释了。

说了火区的问题,我们来看看一技能的风区改动,在我眼中这应该是这次改动的核心了,相比火区存在时间,它对周瑜的实战影响更大。

一技能风区持续时间减少2s,前期cd减少1s,催生风区时间减少0.5s。

那么来做一个基础的计算。

在一技能满级的情况下,假设周瑜有40%cd缩减。那么调整前他的一技能释放间隔时间为6.8s,而调整后是4.8s,所以风区持续时间的削弱也算是对周瑜自保能力的加强。但是相应的,过去的周瑜在6.8s内拥有5s的自身加速和敌方加速风区,技能时间覆盖率73.5%,现在的覆盖率则是62.5%,某种程度上来说算是对生存能力的限制,不过我觉得这个风区的加速减速效果并没有释放技能时的强制位移来得重要。

说完了对自保的影响,来看看进攻方面(一技能技巧就不在这里说了)。

相信周瑜老玩家们都会一个操作,就是算时间(凭感觉)卡一技能催生火区的时间,释放大招,可以让对手在他们认为暂时安全的地方吃到大招伤害和眩晕效果,这是因为周瑜一技能催生火区的动画效果比实际要慢一些。

也就是说,在调整之后,周瑜可以更快地打出超出火区视觉范围的控制和伤害。

大概也算是一种加强吧,只不过需要几场游戏去适应。

综合来说,这次调整之后周瑜的强度还是比较稳定的,但是在阵地战(压高地)方面被小幅削弱,影响的主要是老玩家的手感问题,对于新手来说上手难度应该是下调了。

调整之后,你需要的周瑜适应攻略
2018年12月11日

关于最近的这次对于周瑜cd的调整,我看了助手上的一些攻略,虽然都很有想法,但有一点其实还是存疑的——这次调整对周瑜来说,到底是加强还是削弱。

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首先我想说,这份攻略是为了和周瑜玩家们讨论如何适应技能改动,也就是说内容会更多的面向周瑜老玩家,就不在这里展示周瑜的资料了,关于周瑜的新手、进阶和高级教学,我会在日后制作。

我们可以清楚的看见,火种积攒时间从10s变成了8.5s(鼓掌!啪啪啪!),也就是说团战时候周瑜的技能真空期会减少一些。但是相应地,二技能火种持续时间从8s降低到5s。(喵喵喵?)

那么问题来了,这个改动意味着什么?

老玩家们应该都知道,而新玩家也需要了解一下,那就是改动前的周瑜在塔下丢一团火,可以对塔造成两轮四层印记之后的持续伤害,而且是刚刚好能叠出第二次四层印记,这是周瑜前期磨塔的资本。一次二技能磨两轮塔,能让周瑜在正常对线的情况下在三分钟的时间左右拆掉敌方外塔(刚改版的时候野辅双游还不算特别普及,两分四十秒拆掉外塔都是正常的)

简单解释一下,周瑜的被动灼烧时间为4s,叠印记速度为0.5秒一次,也就是说需要2s去叠出被动,4s灼烧,而现在的二技能火种只能持续5s,不支持周瑜去叠第二次灼烧。而且因为火种积攒时间有限,以及前期推线对拼需要,把二技能全部交给塔是不现实的,这会让周瑜在对线期就出现频繁的技能真空,也就是说——

没错,这次改动对于周瑜的前期推塔能力来说,是一个巨大的削弱,你需要将近额外两分钟的时间才能拆掉对方的中路一塔,但在三分钟后,敌方英雄的动向的不确定性会大大增高,也就是说周瑜个人拆塔的能力基本上是被这次改动给遏制住了。(如同公告所说,超时间的法术留存区域……)

至于我为什么要执着于中路一塔,它能带来的经济经验优势都是其次,最重要的是视野优势。它能让敌方的蓝区入口完全失去视野保护,可以让敌方蓝区靠近中路的草丛丢失视野,给对方中野视野上的压力,增强己方的埋伏、入侵和游走效率。

现在的话,也就是改版之后,我更建议周瑜转向支援边路,或者说阻止对方中单支援边路,以边路一塔为节奏点,然后转向中路一塔。在不考虑阵容和暴君刷新点的前提下,下路一塔优先。(个人比较喜欢针对塔来控制节奏)

以上就是关于前期塔的处理问题,在没有射手的阵容中,周瑜可以拿来作为前期拆塔的节奏点(记得及时转向边路拆塔),同时也可以用来针对米莱狄。

既然说到米莱狄,那么塔的问题先告一段落,我们来看看这次改动对周瑜对线能力的影响。

首先我想说,火种cd缩短,周瑜对线期的输出能力毫无疑问是加强的。

周瑜的对线,说实话我想不到几个可以压制他的英雄,单单想做到和周瑜推线都已经是一件令人头疼的事情,而周瑜前期的对拼能力也是丝毫不弱的。一级的二技能有三团火种,一团清兵,一团消耗,最后一团补伤害和印记(或者封走位),一般来说还能等到第四团火种cd结束补一发,伤害相当恐怖。

不过,既然说的是怎么适应改动,那就要看看有什么变弱的地方。

首先,一技能风区的持续时间降低为3s,二技能火种持续时间降低为5s。

于是,在前几天的游戏中,我在跟貂蝉二级对拼的过程中放了一团火封走位,打着打着她准备回塔下。然后,然后……那团火就这么没了。

是的,没了……

同一局,团战过程中,我脚下的火也是突然就没了(不是数量上限,这个我还是有把握的),然后我习惯性放大(空大了)。

很明显,周瑜自保能力和控场能力出现了改变,尤其是前期(后期一技能保火),虽然一技能作为周瑜这个短腿法师的唯一保命技能通过cd和持续时间的改动获得了加强,但是火区也是周瑜生存的一大保障。打一个站在火堆里的周瑜和没火的周瑜,完全是两个概念,至少可以在23连招之间可以省下二技能的释放时间。至于控场能力,根据策划所说,这是超时间的法术留存区域……

八秒的火区和五秒的火区是两个概念,我相信这个不用我解释了。

说了火区的问题,我们来看看一技能的风区改动,在我眼中这应该是这次改动的核心了,相比火区存在时间,它对周瑜的实战影响更大。

一技能风区持续时间减少2s,前期cd减少1s,催生风区时间减少0.5s。

那么来做一个基础的计算。

在一技能满级的情况下,假设周瑜有40%cd缩减。那么调整前他的一技能释放间隔时间为6.8s,而调整后是4.8s,所以风区持续时间的削弱也算是对周瑜自保能力的加强。但是相应的,过去的周瑜在6.8s内拥有5s的自身加速和敌方加速风区,技能时间覆盖率73.5%,现在的覆盖率则是62.5%,某种程度上来说算是对生存能力的限制,不过我觉得这个风区的加速减速效果并没有释放技能时的强制位移来得重要。

说完了对自保的影响,来看看进攻方面(一技能技巧就不在这里说了)。

相信周瑜老玩家们都会一个操作,就是算时间(凭感觉)卡一技能催生火区的时间,释放大招,可以让对手在他们认为暂时安全的地方吃到大招伤害和眩晕效果,这是因为周瑜一技能催生火区的动画效果比实际要慢一些。

也就是说,在调整之后,周瑜可以更快地打出超出火区视觉范围的控制和伤害。

大概也算是一种加强吧,只不过需要几场游戏去适应。

综合来说,这次调整之后周瑜的强度还是比较稳定的,但是在阵地战(压高地)方面被小幅削弱,影响的主要是老玩家的手感问题,对于新手来说上手难度应该是下调了。

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