王者荣耀:哪吒:团战我只切输出 安排!!!

2018年11月30日 11:12:37

哪吒哪吒小哪吒,想必大家今天都知道我要解析哪个英雄了,嗯没错就是哪吒,从专业数据上显示虽然出场率不高,但是胜率还是阔以的。

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尤其是在和有回血的阵容比如:典韦、达摩、貂蝉等, 对线还是团战哪吒根本不吃亏的,所以每当有这种阵容时,我们就可以选哪吒来克制他们。

下面我就来给大家解析一下,希望对小伙伴们有所帮助。

技能解析:

被动其实就是哪吒技能的关键 ,当哪吒使用三尖枪、乾坤圈和混天绫时,会在敌人身上留下炙炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,并且会减少其25%的生命回复效果。所以前期和上述英雄对线时,你会明显感觉出来他们回血效果的吃力。普攻对敌方塔也会留下炙炼火种的。

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一技能哪吒挥动三尖枪对范围内的敌人造成300(+85%的物理加成)点物理伤害,没击中一次敌人会触发一次风火轮,触发时会增加6%的移动速度,最多五层。其实一技能是有一小段位移的,在清理兵线时要合理把控距离,来承受最少的伤害来最快速的清理,在逃跑时也可以用一下。

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二技能 混天绫可以短暂地束缚敌人,可以迅速地俯冲至该敌人的另一侧,并且四秒内可以再次释放该技能,每击中一个敌人都会触发一次风火轮,释放技能会触发火莲之印会减少15%收到的伤害,持续三秒,且随着等级的提升减伤会增高再加上物防鞋减少15%的伤害,前期可以抵挡30%的伤害。

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三技能 可以说是很关键的,因为cd时间很长,所以每次释放都要考虑清楚,对所有英雄施加乾坤圈获得其全部视野并打断回城,可以选择一位英雄冲到其身前,并造成500(+100物理加成)点物理伤害并将其击退,落地时激发火莲之华,每秒对范围的敌人施加一次炙炼火种,并增加自身30%韧性,落地时还会触发火莲之印(减少受到的伤害)。

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召唤师技能有闪现、斩杀。小编更喜欢闪现,灵活性好一点情况不妙还能跑掉。斩杀的话太暴力了,有时想走都走不掉。

玩法技巧:

前期对线先一技能消耗然后二技能,在四秒内可以普攻敌方,等对方想跑的时候就二技能再贴过去,一顿普攻。每当我们大招大敌方的时候撞上去后,先二技能先束缚住他防止敌方立刻逃跑走,然后一技能、二技能。技能顺序可以理解为:321普攻、2普攻。

我们平常可以大些残血啥的,后期团战的时候只盯着输出大限制住他们,不让他们去输出队友。哪吒的装备单杀不成问题。

遇见达摩啥的英雄或者两个敌方带线别虚,实在不行就开大怼血量少的,大招的火莲之印会减少自身受到伤害后期减伤比会更高。

我们跑路的时候可以借助野区的野怪,但记住要设置补刀键,不然二技能又回到敌方身边了,就难受了。

每次开大后觉得大不到人就不大了,那样大招效果就没了,我们可以随便大一个人在兵线附近取消,这样大招效果也会存在的。

铭文推荐:异变*10、鹰眼*10、狩猎*10

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哪吒不是出暴击流的英雄,所以在走上单的情况下一套百穿走天下,配合装备打出意想不到的伤害抗住成吨的输出。

出装  如下图

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第一套是哪吒顺风局的出装,走上单的时面对的基本都是物理性输出英雄,所以物防鞋上线,红莲斗篷(火甲)可以说是哪吒的完美配合的装备,自身技能的炙炼火种配合火甲的被动,二技能的束缚限制了敌方的位移,将伤害发挥到了极致,黑切就不多说了,暴烈之甲能抗能打,被动效果每次受到伤害,自身造成的伤害和移动速度也会增加最多提升10%的伤害,加上一技能的提速最高可以提升40%的移动速度。魔女斗篷提供高额的法术防御,性价比相对于不死鸟之眼更高,最后一件破军将伤害提升了一个层次后期直接大输出几下就死了还能托住敌人,打完之后我们可以看一下数据是不是输出和承受伤害都很高。

第二套是逆风的出装,把暴烈之甲和黑切的顺序换了一下,但效果发生明显的改变,前三件装的时候伤害的话可能不够但坦度是可以的,逆风有时不能一味出输出要为团队考虑,等黑切出来,就不需要怕了伤害已经起来了,之后魔女、血魔之怒在生命低于30%时会增加80点物理攻击,并获得最大生命值30%的护盾,给对面意想不到的结局哈哈。

第三套就是纯肉了没啥伤害,但是坦度高、克制射手,每次开团就限制输出,选择好团战的发动时机。

王者荣耀:哪吒:团战我只切输出 安排!!!
2018年11月30日

哪吒哪吒小哪吒,想必大家今天都知道我要解析哪个英雄了,嗯没错就是哪吒,从专业数据上显示虽然出场率不高,但是胜率还是阔以的。

IMG20181113160437.1542538625.3dc025dda20036c0f62297efccaea0cf.1069x1218_264195.jpg

尤其是在和有回血的阵容比如:典韦、达摩、貂蝉等, 对线还是团战哪吒根本不吃亏的,所以每当有这种阵容时,我们就可以选哪吒来克制他们。

下面我就来给大家解析一下,希望对小伙伴们有所帮助。

技能解析:

被动其实就是哪吒技能的关键 ,当哪吒使用三尖枪、乾坤圈和混天绫时,会在敌人身上留下炙炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,并且会减少其25%的生命回复效果。所以前期和上述英雄对线时,你会明显感觉出来他们回血效果的吃力。普攻对敌方塔也会留下炙炼火种的。

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一技能哪吒挥动三尖枪对范围内的敌人造成300(+85%的物理加成)点物理伤害,没击中一次敌人会触发一次风火轮,触发时会增加6%的移动速度,最多五层。其实一技能是有一小段位移的,在清理兵线时要合理把控距离,来承受最少的伤害来最快速的清理,在逃跑时也可以用一下。

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二技能 混天绫可以短暂地束缚敌人,可以迅速地俯冲至该敌人的另一侧,并且四秒内可以再次释放该技能,每击中一个敌人都会触发一次风火轮,释放技能会触发火莲之印会减少15%收到的伤害,持续三秒,且随着等级的提升减伤会增高再加上物防鞋减少15%的伤害,前期可以抵挡30%的伤害。

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三技能 可以说是很关键的,因为cd时间很长,所以每次释放都要考虑清楚,对所有英雄施加乾坤圈获得其全部视野并打断回城,可以选择一位英雄冲到其身前,并造成500(+100物理加成)点物理伤害并将其击退,落地时激发火莲之华,每秒对范围的敌人施加一次炙炼火种,并增加自身30%韧性,落地时还会触发火莲之印(减少受到的伤害)。

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召唤师技能有闪现、斩杀。小编更喜欢闪现,灵活性好一点情况不妙还能跑掉。斩杀的话太暴力了,有时想走都走不掉。

玩法技巧:

前期对线先一技能消耗然后二技能,在四秒内可以普攻敌方,等对方想跑的时候就二技能再贴过去,一顿普攻。每当我们大招大敌方的时候撞上去后,先二技能先束缚住他防止敌方立刻逃跑走,然后一技能、二技能。技能顺序可以理解为:321普攻、2普攻。

我们平常可以大些残血啥的,后期团战的时候只盯着输出大限制住他们,不让他们去输出队友。哪吒的装备单杀不成问题。

遇见达摩啥的英雄或者两个敌方带线别虚,实在不行就开大怼血量少的,大招的火莲之印会减少自身受到伤害后期减伤比会更高。

我们跑路的时候可以借助野区的野怪,但记住要设置补刀键,不然二技能又回到敌方身边了,就难受了。

每次开大后觉得大不到人就不大了,那样大招效果就没了,我们可以随便大一个人在兵线附近取消,这样大招效果也会存在的。

铭文推荐:异变*10、鹰眼*10、狩猎*10

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哪吒不是出暴击流的英雄,所以在走上单的情况下一套百穿走天下,配合装备打出意想不到的伤害抗住成吨的输出。

出装  如下图

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第一套是哪吒顺风局的出装,走上单的时面对的基本都是物理性输出英雄,所以物防鞋上线,红莲斗篷(火甲)可以说是哪吒的完美配合的装备,自身技能的炙炼火种配合火甲的被动,二技能的束缚限制了敌方的位移,将伤害发挥到了极致,黑切就不多说了,暴烈之甲能抗能打,被动效果每次受到伤害,自身造成的伤害和移动速度也会增加最多提升10%的伤害,加上一技能的提速最高可以提升40%的移动速度。魔女斗篷提供高额的法术防御,性价比相对于不死鸟之眼更高,最后一件破军将伤害提升了一个层次后期直接大输出几下就死了还能托住敌人,打完之后我们可以看一下数据是不是输出和承受伤害都很高。

第二套是逆风的出装,把暴烈之甲和黑切的顺序换了一下,但效果发生明显的改变,前三件装的时候伤害的话可能不够但坦度是可以的,逆风有时不能一味出输出要为团队考虑,等黑切出来,就不需要怕了伤害已经起来了,之后魔女、血魔之怒在生命低于30%时会增加80点物理攻击,并获得最大生命值30%的护盾,给对面意想不到的结局哈哈。

第三套就是纯肉了没啥伤害,但是坦度高、克制射手,每次开团就限制输出,选择好团战的发动时机。

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