司马懿常常出入于ban位 ,一般就算放了,也不是谁都敢拿的,一般拿的都是会玩的,不会玩的都不敢拿。因为司马懿作为一个刺客,身板是非常的脆的,刺客本身作为一个高风险高收益的刺客下,一波团战下来,要不就是天秀,要不就是秒蒸发。
一个会玩的司马懿,是对面后排的梦魇,他有着超远距离的位移和秒人的爆炸伤害,首先我们了解一下司马懿的技能介绍:
被动:司马懿能够获得2000范围内施法者的视野且该范围内地方释放技能会为司马懿回复5带你能量;司马懿基础拥有80点能量(每级提升3点能量上限),同时每次击杀或者助攻能够提升10点能量上限,将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒,镰刀每击造成250(+40%法术加成)点法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后造成500(+80%法术加成)点法术伤害 司马懿在前中期需要计算好能量分配情况,并且尽量的参与战斗叠加自身的能量上限
一技能:幽影之咬 冷却值:7消耗:40
司马懿释放无法被选中的灵体,过程中本体免疫控制,对穿过的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术加成)点法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术加成)点法术伤害和50%减速持续1秒 灵体的移动速度极快,并且使用普通会立即结束灵体状态
二技能:荒芜之域 冷却值:7消耗:40
司马懿释放灵力,压制周围的区域造成300/350/400/450/500/550(+35%法术加成)点法术伤害与1秒沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得25/30/35/40/45/50点的能量;被动:司马懿吸收部分的法术伤害时,将其中30%在5秒内转化为生命值 被动并不能直接减免伤害,需要主要不要高估自身硬度
三技能:死神降临 冷却值:35/30/25消耗:40
司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成700/875/1050(100%法术加成)点法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成50%伤害 大招有一定的延迟,需要一定的预判
司马懿是个没有蓝条的英雄,使用的能量本身恢复值比较低,他依靠的是敌人英雄在他的一定范围内使用技能来加速能量的回升。前期尽量算好能量的消耗和恢复,不然出现没能量的时候还不如一个超级兵。司马懿团战的时候是肯定不能先手的,在团战开启的时刻,在边缘OB一下,等待对面坦克战士把关键控制技能放完再进场才是正确的打法,在进场的选择有两个选择,第一种用1技能突击到对面c位秒掉,第二种是在对面已经没有控制技能,并且血量并不是很健康的状态下直接用大招进场收割。司马懿在团战的时候基本连招,在突进到对面c位的时候1A2A,在一个装备成型的司马懿,这个连招是已经能秒掉对面C位了,毕竟对面也不会让你在哪里疯狂普攻,在打完一套输出后看情况可以先撤离战场,等待下一波技能的CD,在上去收割,在遇到集火的时候,可以选择用大招撤离,或者用大招追击。
司马懿的本身就是个机动性很强的一个英雄,一技能位移调整本体的位置,同时一技能的影子是不可被选中的,用来追人是最适合不过的了,同时2技能有着1秒的沉默效果,切后排的时候这个技能可以让对手措手不及,本来有技能可以逃跑,一个沉默就只能看着被打了。(虽然一般模式,司马懿切鲁班挺简单,但是打克隆还是挺难打得过的,因为鲁班平a的伤害确实高,就算打出沉默还是一样很容易被秒的) 司马懿每次使用技能后的第一下平a还有着一段突进,再加上他的三次普攻伤害,一般后期可以稳定秒一个人。
铭文推荐:10梦魇+10轮回+10鹰眼
因为司马懿主要依靠技能后的平a打伤害,所以我们选择心眼,带有攻击速度的加成
装备推荐:
最重要的一件装备就是巫术法杖,他本身就是用技能后的伤害加成打伤害,再加上巫术法杖可以让他的伤害更上一层。这也是有的人为什么说有时候两刀可以砍死无防装的脆皮有时候又不行,神装司马懿打没有防装的脆皮卡好巫术被动两刀就做掉了,没卡这个伤害的话两刀经常是打不死的
大招落地点伤害很高,但是打架的时候看情况用不用来打伤害,如果危险就不要用大招打伤害。因为大招也是唯一一个比较稳健的跑路技能。用司马懿推荐打中路,召唤师技能带净化因为司马懿本身就是支援和小团战极强的一个英雄,打中路清完兵线一定要第一时间支援最需要支援的地方,不要赖线,后期一定得找号时机去去切后排,因为司马懿本身就是脆皮,被射手打几下就没了。
司马懿常常出入于ban位 ,一般就算放了,也不是谁都敢拿的,一般拿的都是会玩的,不会玩的都不敢拿。因为司马懿作为一个刺客,身板是非常的脆的,刺客本身作为一个高风险高收益的刺客下,一波团战下来,要不就是天秀,要不就是秒蒸发。
一个会玩的司马懿,是对面后排的梦魇,他有着超远距离的位移和秒人的爆炸伤害,首先我们了解一下司马懿的技能介绍:
被动:司马懿能够获得2000范围内施法者的视野且该范围内地方释放技能会为司马懿回复5带你能量;司马懿基础拥有80点能量(每级提升3点能量上限),同时每次击杀或者助攻能够提升10点能量上限,将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒,镰刀每击造成250(+40%法术加成)点法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后造成500(+80%法术加成)点法术伤害 司马懿在前中期需要计算好能量分配情况,并且尽量的参与战斗叠加自身的能量上限
一技能:幽影之咬 冷却值:7消耗:40
司马懿释放无法被选中的灵体,过程中本体免疫控制,对穿过的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术加成)点法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术加成)点法术伤害和50%减速持续1秒 灵体的移动速度极快,并且使用普通会立即结束灵体状态
二技能:荒芜之域 冷却值:7消耗:40
司马懿释放灵力,压制周围的区域造成300/350/400/450/500/550(+35%法术加成)点法术伤害与1秒沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得25/30/35/40/45/50点的能量;被动:司马懿吸收部分的法术伤害时,将其中30%在5秒内转化为生命值 被动并不能直接减免伤害,需要主要不要高估自身硬度
三技能:死神降临 冷却值:35/30/25消耗:40
司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成700/875/1050(100%法术加成)点法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成50%伤害 大招有一定的延迟,需要一定的预判
司马懿是个没有蓝条的英雄,使用的能量本身恢复值比较低,他依靠的是敌人英雄在他的一定范围内使用技能来加速能量的回升。前期尽量算好能量的消耗和恢复,不然出现没能量的时候还不如一个超级兵。司马懿团战的时候是肯定不能先手的,在团战开启的时刻,在边缘OB一下,等待对面坦克战士把关键控制技能放完再进场才是正确的打法,在进场的选择有两个选择,第一种用1技能突击到对面c位秒掉,第二种是在对面已经没有控制技能,并且血量并不是很健康的状态下直接用大招进场收割。司马懿在团战的时候基本连招,在突进到对面c位的时候1A2A,在一个装备成型的司马懿,这个连招是已经能秒掉对面C位了,毕竟对面也不会让你在哪里疯狂普攻,在打完一套输出后看情况可以先撤离战场,等待下一波技能的CD,在上去收割,在遇到集火的时候,可以选择用大招撤离,或者用大招追击。
司马懿的本身就是个机动性很强的一个英雄,一技能位移调整本体的位置,同时一技能的影子是不可被选中的,用来追人是最适合不过的了,同时2技能有着1秒的沉默效果,切后排的时候这个技能可以让对手措手不及,本来有技能可以逃跑,一个沉默就只能看着被打了。(虽然一般模式,司马懿切鲁班挺简单,但是打克隆还是挺难打得过的,因为鲁班平a的伤害确实高,就算打出沉默还是一样很容易被秒的) 司马懿每次使用技能后的第一下平a还有着一段突进,再加上他的三次普攻伤害,一般后期可以稳定秒一个人。
铭文推荐:10梦魇+10轮回+10鹰眼
因为司马懿主要依靠技能后的平a打伤害,所以我们选择心眼,带有攻击速度的加成
装备推荐:
最重要的一件装备就是巫术法杖,他本身就是用技能后的伤害加成打伤害,再加上巫术法杖可以让他的伤害更上一层。这也是有的人为什么说有时候两刀可以砍死无防装的脆皮有时候又不行,神装司马懿打没有防装的脆皮卡好巫术被动两刀就做掉了,没卡这个伤害的话两刀经常是打不死的
大招落地点伤害很高,但是打架的时候看情况用不用来打伤害,如果危险就不要用大招打伤害。因为大招也是唯一一个比较稳健的跑路技能。用司马懿推荐打中路,召唤师技能带净化因为司马懿本身就是支援和小团战极强的一个英雄,打中路清完兵线一定要第一时间支援最需要支援的地方,不要赖线,后期一定得找号时机去去切后排,因为司马懿本身就是脆皮,被射手打几下就没了。