只有活着才能输出,甄姬的生存宝典?

2018年11月01日 11:33:22

甄姬在法师的定位里是拥有着高爆发,全技能AOE,强硬控的完美进攻角色,但每个英雄都有彼此的长处短处 甄姬也是如此:无位移技能,控制技能多为延时的指向性的技能,在团战或者对线中被刺客追到或被敌方英雄控制技能黏到,那么生存下来的几率接近于零,因此在教如何打架之前先教如何生存,只有活着才能输出。

正文内容:

甄姬的短板:1.无位移,2.技能多为指向且延时的控制技能(难以预判或第一时间控制敌方英雄的追击)

现在来和大家说下如何巧妙的利用细节操作来提高甄姬的生还率

第一:在日常的对线中,无论是进行普通攻击还是使用技能,人物都必须要进行左右或不规则的小篇幅移动,不规则的移动(小走位)使敌方英雄在使用指向性技能的时候需要花时间去预判我们的走位且可以一定几率的规避敌方的指向技能。如:百里的狙击,安琪拉的火球,钟馗的钩子等,

第二:在日常对线或者打团时,尽可能的不去使用普通攻击,原因:首先要知道的是正常出装的甄姬在单杀敌方英雄或者团战时造成的伤害数据中普通攻击所占的伤害比例非常非常的低(相对于技能伤害可以忽略不算)而且甄姬的普攻范围短如果要进行普通攻击就得更加的接近目标,对没有好的逃生手段的甄姬来说极其危险、

第三:拉身位;团战或对线中 比如甄姬技能的最远范围为100码,你在向敌方英雄输出一套技能的之后出现了技能冷却的空隙期(如果敌方不是很残的一丝血时你没把握能普通攻击击杀敌方),此时稍微往回撤,远离敌方英雄个115或130码,这小小的回撤动作就很大可能的让敌方英雄无法打击到你(注意别拉的太远,回撤位置要考虑下次有技能时的参团)

第四:对线时有时会有这种状况,某种原因我方兵线已经压到敌方塔下而我们必须的跟过去找机会拔掉外塔或击杀敌方英雄时,需要注意下我们活动的位置,以兵线行进路线为分割线靠左或靠右草丛前进活动选左右位置的时候可先使用一技能探草丛,再沿着靠我方防御塔一端的草丛进入确认草丛安全,同时如有把握确认两把草丛都安全的情况下优先考虑我方打野的那边位置,千万别在分割线位置活动太久(中间位置无法看到是否有敌人进入草丛这时无论两边哪个草丛有敌人都不利于我们撤离),

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第五:边路支援-最好中野联动,这样安全性或支援击杀率都能大大的提高,但如果打野不在而你必须去边路支援的时候尽可能往我方野区前行而且不可暴露自己前去支援的视野(在中路要去边路支援时可先直着往塔里靠在确定对方丢失了你的视野时在选择去支援边路)敌方没有你的视野无法判定你到时是回城不状态还是去上路或者下路去支援,有可能的话向支援的边路打听下两边河道的尽头是否有敌人埋伏或者使用一技能探路

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第六;在整容不好或者对方几人过于针对我且我方打野无作为的恶劣情况下,可尝试考虑三件装备;疾步之靴(脱战增加60移动速度),雪山圆盾(10%冷却,400最大法力,110物理防御),辉月(160法术攻击,10%冷却缩减,1.5秒的无敌时间),疾步能使得我们更快的脱离战场甩掉敌方英雄的追击,在不得不出件防御装的情况下,只推荐雪山圆盾,圆盾的冷却缩减,最大法力能打破出肉必减伤害的魔咒,且因是小件价格不贵。而对面敌方阵容里有哪吒,宫本或刘邦(刺客带刘邦有可能强行突破我方前排)这三个千里之外都能锁定我们的英雄时,辉月就变成了我们必出的神装,1.5秒的无敌时间在规避瞬间伤害时还可让我方队友有更多的支援时间。

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第七:在敌方英雄追击时或在敌我双方都有闪现时怕敌方闪现跟上,想要更好的脱离追击,这时我们可以利用技能加闪现的配合使用来阻止敌方英雄追击,具体操作:回撤的路线或者闪现的路线上丢一技能或者三技能再用闪现(一 三技能都是指向且有延时的洁能,向后撤路线使用,敌方英雄需考虑是否绕过技能范围或是停下等技能消失,)极大有效提高我们成功撤退的几率。

只有活着才能输出,甄姬的生存宝典?
2018年11月01日

甄姬在法师的定位里是拥有着高爆发,全技能AOE,强硬控的完美进攻角色,但每个英雄都有彼此的长处短处 甄姬也是如此:无位移技能,控制技能多为延时的指向性的技能,在团战或者对线中被刺客追到或被敌方英雄控制技能黏到,那么生存下来的几率接近于零,因此在教如何打架之前先教如何生存,只有活着才能输出。

正文内容:

甄姬的短板:1.无位移,2.技能多为指向且延时的控制技能(难以预判或第一时间控制敌方英雄的追击)

现在来和大家说下如何巧妙的利用细节操作来提高甄姬的生还率

第一:在日常的对线中,无论是进行普通攻击还是使用技能,人物都必须要进行左右或不规则的小篇幅移动,不规则的移动(小走位)使敌方英雄在使用指向性技能的时候需要花时间去预判我们的走位且可以一定几率的规避敌方的指向技能。如:百里的狙击,安琪拉的火球,钟馗的钩子等,

第二:在日常对线或者打团时,尽可能的不去使用普通攻击,原因:首先要知道的是正常出装的甄姬在单杀敌方英雄或者团战时造成的伤害数据中普通攻击所占的伤害比例非常非常的低(相对于技能伤害可以忽略不算)而且甄姬的普攻范围短如果要进行普通攻击就得更加的接近目标,对没有好的逃生手段的甄姬来说极其危险、

第三:拉身位;团战或对线中 比如甄姬技能的最远范围为100码,你在向敌方英雄输出一套技能的之后出现了技能冷却的空隙期(如果敌方不是很残的一丝血时你没把握能普通攻击击杀敌方),此时稍微往回撤,远离敌方英雄个115或130码,这小小的回撤动作就很大可能的让敌方英雄无法打击到你(注意别拉的太远,回撤位置要考虑下次有技能时的参团)

第四:对线时有时会有这种状况,某种原因我方兵线已经压到敌方塔下而我们必须的跟过去找机会拔掉外塔或击杀敌方英雄时,需要注意下我们活动的位置,以兵线行进路线为分割线靠左或靠右草丛前进活动选左右位置的时候可先使用一技能探草丛,再沿着靠我方防御塔一端的草丛进入确认草丛安全,同时如有把握确认两把草丛都安全的情况下优先考虑我方打野的那边位置,千万别在分割线位置活动太久(中间位置无法看到是否有敌人进入草丛这时无论两边哪个草丛有敌人都不利于我们撤离),

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第五:边路支援-最好中野联动,这样安全性或支援击杀率都能大大的提高,但如果打野不在而你必须去边路支援的时候尽可能往我方野区前行而且不可暴露自己前去支援的视野(在中路要去边路支援时可先直着往塔里靠在确定对方丢失了你的视野时在选择去支援边路)敌方没有你的视野无法判定你到时是回城不状态还是去上路或者下路去支援,有可能的话向支援的边路打听下两边河道的尽头是否有敌人埋伏或者使用一技能探路

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第六;在整容不好或者对方几人过于针对我且我方打野无作为的恶劣情况下,可尝试考虑三件装备;疾步之靴(脱战增加60移动速度),雪山圆盾(10%冷却,400最大法力,110物理防御),辉月(160法术攻击,10%冷却缩减,1.5秒的无敌时间),疾步能使得我们更快的脱离战场甩掉敌方英雄的追击,在不得不出件防御装的情况下,只推荐雪山圆盾,圆盾的冷却缩减,最大法力能打破出肉必减伤害的魔咒,且因是小件价格不贵。而对面敌方阵容里有哪吒,宫本或刘邦(刺客带刘邦有可能强行突破我方前排)这三个千里之外都能锁定我们的英雄时,辉月就变成了我们必出的神装,1.5秒的无敌时间在规避瞬间伤害时还可让我方队友有更多的支援时间。

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第七:在敌方英雄追击时或在敌我双方都有闪现时怕敌方闪现跟上,想要更好的脱离追击,这时我们可以利用技能加闪现的配合使用来阻止敌方英雄追击,具体操作:回撤的路线或者闪现的路线上丢一技能或者三技能再用闪现(一 三技能都是指向且有延时的洁能,向后撤路线使用,敌方英雄需考虑是否绕过技能范围或是停下等技能消失,)极大有效提高我们成功撤退的几率。

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