引燃(多打出被动,燃烧效果很明显,特别是中后期)
被动:周瑜普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒;叠加满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受125(+17%法术加成)点法术伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;引燃期间目标不会再被叠加印记
东风浩荡(副加技能点,保命神技)
周瑜向指定方向召唤狂风形成一个单向风区,风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%,持续5秒,狂风吹起瞬间,还会将附近的敌人朝风向方向击退并造成200(+30%法术加成)点法术伤害,火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次125(+17%法术加成)点法术伤害(一技能的伤害与二技能配合更好,而且一技能的单体伤害值没有二技能高,一技能扩大伤害范围,同时指向性明显。主加一技能对小规模团战起到的作用有些小。但是火区的扩大与一技能密切相关,击退效果可以让近身的英雄远离自己,当然有霸体的就另说了。。。。可以用一技能减速敌人,不能太依赖火区的蔓延。切记不要把能够收掉的敌人推走,这样就会很尴尬!
流火之矢(主加技能点,一级加)
周瑜下令发生火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成250(+34%法术加成)点法术伤害并留下一块火区,持续8秒,每0.5秒会对火区内敌人造成125(+17%法术加成)点法术伤害。火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。火区每10秒储备1次,最多可储备3次(伤害值会高于一技能,而且储存三次,释放的效果会比较好,二技能可以在防御塔外面点塔,加上一技能的风,可以让火区向后方蔓延,让想清兵的地方会感觉到一些压力。建议二技能在狭窄河道释放,预留一个二技能,或者释放时打出∽型位置,让火区更加宽泛!)
烽火赤壁(硬控)
周瑜向指定范围方向召唤一片火焰,造成200(+40%法术加成)点法术伤害,火焰掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外200(+40%法术加成)点法术伤害并将敌人晕眩1秒(主要控制技能,但技能单体释放伤害基本不高,而且技能的范围较窄,释放时注意技能的指向性,经过火区才回造成眩晕,不是敌方有燃烧印记就会眩晕,扩大范围的火区可以造成不菲的伤害,可能在控制的这一点时间就能赢得一场团战胜利。
技能综述:1.总体来说周瑜的技能对火区的要求很高,所以要在使用中找到狭窄地形,用一技能形成宽泛的火区,让接下来的控制,以及伤害达到最大化。
2.持续消耗型法师,切记遇见硬控性英雄,不要太靠前,一旦被控制,很容易被对面集火秒掉,多训练下三指操作法(我平常是左手食指拉屏幕),让技能释放更加准确
3.可以用二技能探草丛,降低自己的风险
连招:213——二技能(放出两团火)+一技能风向使火区蔓延+这个瞬间交出2技能的第三团火(火区蔓延可以达到不错的范围)+3技能控制或者直接就是收割了!
23——二技能点燃敌人,敌人跟进时,三技能控制,队友跟上,收掉对面(抓单或者被威胁较大的敌人追击时)
周瑜技能连招较简单,不多说,切记火区火区火区。
作战思路:蓝少别团,脚下放二,观察地方刺客走位,不去探草,不然基本凉凉,己方控制性肉盾多多跟随,活下去才能消耗
因为周瑜对蓝消耗较高,同时自己本身没有位移技能,很容易被切入,脚下放二是预留地方切入时对对面的反制措施。探草用技能,用脸会很疼的,寻求队友帮助,才能让团战胜利,毕竟这是团队的游戏!
召唤师技能:闪现(一技能风向释放后闪现不会改变风向,闪现技能能够让周瑜的生存能力更强)
铭文:蓝色轮回——法攻+2.4 法吸1% 红色梦魇——法攻+4.2 法穿+2.4(可能有人说为什么不配合圣人来使用,可以想一下,法术穿透让法师打出的伤害值是可观的,而且圣人的法术攻击值在装备上能够弥补) 绿色献祭10个或者5个再加上5个心眼(献祭——法攻+2.4 冷缩+0.7%)心眼——法穿+6.4 攻速+0.6% 建议做一下心眼加献祭的组合这样会给自己的铭文留下一定的容错空间,毕竟非人民币玩家做出一个五级铭文还是不太容易的。法师铭文的互通性比较强,所以做出的铭文尽量拥有较大的通用性!
出装
对线时出小鞋,如果铭文带的有轮回可以先出小件的血族之书,痛苦面具的被动引燃可以发动,冰杖也可以换成回响,对面坦克多的话就得出虚无了!
也是小件血族之书,中期就可以出金身防止敌人切入,但遇见刺客过来要在脚下放出一个二技能,然后开金身,这时敌人会有火种,大招或者一技能释放能够打出不错的效果。金身还可以与复活甲,名刀交替使用,但是复活甲只能用两次,注意使用次数。
这套出装有一定的坦度,如果对面回血较高,像杨玉环,蔡文姬,程咬金之类的,要放弃做痛苦面具,先做梦魇,克制对面的回血。
引燃(多打出被动,燃烧效果很明显,特别是中后期)
被动:周瑜普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒;叠加满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受125(+17%法术加成)点法术伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;引燃期间目标不会再被叠加印记
东风浩荡(副加技能点,保命神技)
周瑜向指定方向召唤狂风形成一个单向风区,风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%,持续5秒,狂风吹起瞬间,还会将附近的敌人朝风向方向击退并造成200(+30%法术加成)点法术伤害,火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次125(+17%法术加成)点法术伤害(一技能的伤害与二技能配合更好,而且一技能的单体伤害值没有二技能高,一技能扩大伤害范围,同时指向性明显。主加一技能对小规模团战起到的作用有些小。但是火区的扩大与一技能密切相关,击退效果可以让近身的英雄远离自己,当然有霸体的就另说了。。。。可以用一技能减速敌人,不能太依赖火区的蔓延。切记不要把能够收掉的敌人推走,这样就会很尴尬!
流火之矢(主加技能点,一级加)
周瑜下令发生火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成250(+34%法术加成)点法术伤害并留下一块火区,持续8秒,每0.5秒会对火区内敌人造成125(+17%法术加成)点法术伤害。火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。火区每10秒储备1次,最多可储备3次(伤害值会高于一技能,而且储存三次,释放的效果会比较好,二技能可以在防御塔外面点塔,加上一技能的风,可以让火区向后方蔓延,让想清兵的地方会感觉到一些压力。建议二技能在狭窄河道释放,预留一个二技能,或者释放时打出∽型位置,让火区更加宽泛!)
烽火赤壁(硬控)
周瑜向指定范围方向召唤一片火焰,造成200(+40%法术加成)点法术伤害,火焰掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外200(+40%法术加成)点法术伤害并将敌人晕眩1秒(主要控制技能,但技能单体释放伤害基本不高,而且技能的范围较窄,释放时注意技能的指向性,经过火区才回造成眩晕,不是敌方有燃烧印记就会眩晕,扩大范围的火区可以造成不菲的伤害,可能在控制的这一点时间就能赢得一场团战胜利。
技能综述:1.总体来说周瑜的技能对火区的要求很高,所以要在使用中找到狭窄地形,用一技能形成宽泛的火区,让接下来的控制,以及伤害达到最大化。
2.持续消耗型法师,切记遇见硬控性英雄,不要太靠前,一旦被控制,很容易被对面集火秒掉,多训练下三指操作法(我平常是左手食指拉屏幕),让技能释放更加准确
3.可以用二技能探草丛,降低自己的风险
连招:213——二技能(放出两团火)+一技能风向使火区蔓延+这个瞬间交出2技能的第三团火(火区蔓延可以达到不错的范围)+3技能控制或者直接就是收割了!
23——二技能点燃敌人,敌人跟进时,三技能控制,队友跟上,收掉对面(抓单或者被威胁较大的敌人追击时)
周瑜技能连招较简单,不多说,切记火区火区火区。
作战思路:蓝少别团,脚下放二,观察地方刺客走位,不去探草,不然基本凉凉,己方控制性肉盾多多跟随,活下去才能消耗
因为周瑜对蓝消耗较高,同时自己本身没有位移技能,很容易被切入,脚下放二是预留地方切入时对对面的反制措施。探草用技能,用脸会很疼的,寻求队友帮助,才能让团战胜利,毕竟这是团队的游戏!
召唤师技能:闪现(一技能风向释放后闪现不会改变风向,闪现技能能够让周瑜的生存能力更强)
铭文:蓝色轮回——法攻+2.4 法吸1% 红色梦魇——法攻+4.2 法穿+2.4(可能有人说为什么不配合圣人来使用,可以想一下,法术穿透让法师打出的伤害值是可观的,而且圣人的法术攻击值在装备上能够弥补) 绿色献祭10个或者5个再加上5个心眼(献祭——法攻+2.4 冷缩+0.7%)心眼——法穿+6.4 攻速+0.6% 建议做一下心眼加献祭的组合这样会给自己的铭文留下一定的容错空间,毕竟非人民币玩家做出一个五级铭文还是不太容易的。法师铭文的互通性比较强,所以做出的铭文尽量拥有较大的通用性!
出装
对线时出小鞋,如果铭文带的有轮回可以先出小件的血族之书,痛苦面具的被动引燃可以发动,冰杖也可以换成回响,对面坦克多的话就得出虚无了!
也是小件血族之书,中期就可以出金身防止敌人切入,但遇见刺客过来要在脚下放出一个二技能,然后开金身,这时敌人会有火种,大招或者一技能释放能够打出不错的效果。金身还可以与复活甲,名刀交替使用,但是复活甲只能用两次,注意使用次数。
这套出装有一定的坦度,如果对面回血较高,像杨玉环,蔡文姬,程咬金之类的,要放弃做痛苦面具,先做梦魇,克制对面的回血。