S12赛季版本节奏变动解析,学会兵线运营可以帮你提高胜率!

2018年08月01日 11:41:28

S12赛季初赏金机制的改变,降低了前期优势方过强的滚雪球效应,拉近了优劣势双方的经济差距。

7月24号正式服再次对赏金机制进行了改动:

01.png

一、赏金机制调整情况

很多小伙伴可能看不太懂,首先大家要了解两个基础概念:

①8级以后人头的基础经济为200金币,游戏中会随英雄的连杀或连死状态波动。

②助攻的金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。

击杀一个超神(击杀7名英雄且中间没有死亡过)的英雄,团队获得的总收益情况如下;

S11赛季:200×230%+200×5+230=1690

200×230%指击杀者获得的金币收益;200×5指击杀超神英雄后,团队每个人的奖励;230指助攻者的奖励,多人助攻的话就平分。

S12赛季初:200×300%+200×5+300=1900

一个超神的玩家死亡,直接会葬送掉己方1900金币的经济优势。

这就是为什么在赛季初经常出现:前期经济大幅领先,但是两波团战之后,经济居然可以持平的原因。

现版本:200×200%+150×5+200=1350

在7月24号更新后的版本,超神玩家的赏金比S12赛季初减少了30%,甚至比S11赛季还要少了。

除此之外,连杀英雄死亡一次后的状态也进行了调整。

以前是超神玩家死亡一次,复活以后状态为无坚不摧(连杀4个),人头赏金为320金币。

现在是超神玩家死亡一次,复活以后状态为锋芒毕露(连杀3个),人头赏金为240金币。

因此此次赏金机制的改变,一方面可以扼制献祭流打法,另一方面也减少了优势局出现失误就被翻盘的现象。


二、新版本节奏是否会变动?

02.jpg

S12赛季初是一个偏中后期的版本,而且非常容易被翻盘。

原因在于优势方推塔压进势必是要付出代价的,很多时候需要用人头来换塔。

而这个代价被赏金机制放大到可以磨平前期的优势,优势方的超神英雄只要被击杀一次,很容易会把局势变为均势局。

但是7月24号更新后,优势方的人头赏金比S11赛季还要少,是不是意味着打前期节奏的版本又回来了?

S11赛季是一个滚雪球效应极强的版本,6分钟上高地、10分钟推掉水晶的对局不在少数。

S12赛季提升了防御塔的伤害、减少了前期人头奖励、自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

这三点没改,意味着现版本前期的节奏依旧比较不会太快,因为双方的经济差没办法像S11赛季一样迅速拉开。

但是超神玩家的赏金降低了30%以后,意味着劣势方想一直守高地,等待机会翻盘的概率也大大降低。

因此现版本的节奏介于S11赛季和S12赛季初之间,前期不会太快。

不过想苟到后期翻盘也没那么简单,边路射手的整体胜率接下来可能会有所下滑。


三、学会兵线运营可以提高胜率

03.jpg

我们在看KPL职业联赛时,经常会听到运营这个词,那王者荣耀中的运营到底是什么呢?

运营在我的定义中,可以分为四个部分:人头、兵线、反野和控龙。

玩家们在场上的视野布局、支援、反蹲等一系列动作,就是为了完成以上某个目的。

在现版本我认为兵线运营是最重要的,让己方兵线占优,进而才有推塔和控龙的机会。

关于兵线运营,给大家分享几点小经验:

①配合打野动向进行清兵

控线在PC端的MOBA游戏中概念会更强一些,像DOTA还可以反补,因此在兵线运营上能做的文章也就更多。

而王者荣耀的快节奏导致了控线的回报率比较低,因此很多玩家都养成了迅速清线然后支援的习惯。

这个习惯没错,但是很多时候也要看情况而定。

比如打野正在打红BUFF,血量状态也健康,那么一般打完红都会选择过来GANK。

如果此时你还是第一时间清线,那么兵线压过去对手可以很轻松处理掉,等打野赶到了就已经没有推塔机会了。

所以遇到这种情况可以先把兵线缓一缓,等打野快到了再清兵线,通过适当控线可以创造出GANK和推塔节奏。


②提前断线,可以提高拆外塔的成功率

在面对一些清线能力强的英雄时,前期进攻一塔可以选择到二塔附近提前断线。

04.jpg

如果你不提前断线,双方兵线汇合以后会互相消耗,其次对手也能在进入防御塔前用技能消耗兵线。

因此提前断线这个动作,可以保障兵线进入防御塔时是满血状态,此时配合队友更容易完成越塔强杀并推掉防御塔。

③敌方有带线型英雄时,可选择适当放线

特别是在顺风局时,和敌方带线型英雄对线一定不要压太深,优先配合队友控制野区。

把线放出来,小兵互相击杀对手就吃不到经济,而你至少能吃掉敌方的野区。

而对手面对控线的情况时,一些玩关羽、刘邦和老夫子等带线型边路的玩家,头铁一点的甚至会想办法出来带线。

此时配合队友先把他抓了,然后五人抱团推进压高地,成功率就会高很多。

05.png

关于兵线运营,一方面要看玩家对带线时机的判断,另一方面考验的是团队配合。

在职业赛场或者五排开黑,也可以通过“攒炮车”的方式来做文章。

拖到后期超级兵和炮车的作战能力很强,如果敌方没人管,完全有能力自己拆掉高地塔甚至推掉水晶。

因此后期的兵线运营,不仅要注意兵线的行进位置,而且要多注意远程兵和炮车的数量。

比如双方兵线在上路河道中间汇合,己方已经有两个炮车了,你可以过去只打掉对面的炮车。

那么己方兵线战斗力就会占优,自己就会慢慢推过去,特别是积累了2-3个炮车时推塔能力是非常强的。

随后你们的作战重心一定要往下路转移,配合队友直接在下路强开,下路高地上不上的去都没关系。

关键是要拖住对面五个人接这波团,接了团上路兵线就没人处理,此时己方的多个炮车就可以拆掉上路高地塔。

拆完上路高地就有超级兵,那么敌方上路兵线压力就会增大,后面要拆第二座高地塔难度就会小很多。

其实这种运营方法,在KPL职业赛场中也出现过,运营一路兵线拥有多个炮车后直接到另一路强开。

但是大家关注的焦点都在团战上,没有人去注意他们提前攒兵线,以及在线上布局的细节。

关于兵线运营方面的技巧,后续再给大家单独做一期带线牵制的细节讲解。


S12赛季版本节奏变动解析,学会兵线运营可以帮你提高胜率!
2018年08月01日

S12赛季初赏金机制的改变,降低了前期优势方过强的滚雪球效应,拉近了优劣势双方的经济差距。

7月24号正式服再次对赏金机制进行了改动:

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一、赏金机制调整情况

很多小伙伴可能看不太懂,首先大家要了解两个基础概念:

①8级以后人头的基础经济为200金币,游戏中会随英雄的连杀或连死状态波动。

②助攻的金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。

击杀一个超神(击杀7名英雄且中间没有死亡过)的英雄,团队获得的总收益情况如下;

S11赛季:200×230%+200×5+230=1690

200×230%指击杀者获得的金币收益;200×5指击杀超神英雄后,团队每个人的奖励;230指助攻者的奖励,多人助攻的话就平分。

S12赛季初:200×300%+200×5+300=1900

一个超神的玩家死亡,直接会葬送掉己方1900金币的经济优势。

这就是为什么在赛季初经常出现:前期经济大幅领先,但是两波团战之后,经济居然可以持平的原因。

现版本:200×200%+150×5+200=1350

在7月24号更新后的版本,超神玩家的赏金比S12赛季初减少了30%,甚至比S11赛季还要少了。

除此之外,连杀英雄死亡一次后的状态也进行了调整。

以前是超神玩家死亡一次,复活以后状态为无坚不摧(连杀4个),人头赏金为320金币。

现在是超神玩家死亡一次,复活以后状态为锋芒毕露(连杀3个),人头赏金为240金币。

因此此次赏金机制的改变,一方面可以扼制献祭流打法,另一方面也减少了优势局出现失误就被翻盘的现象。


二、新版本节奏是否会变动?

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S12赛季初是一个偏中后期的版本,而且非常容易被翻盘。

原因在于优势方推塔压进势必是要付出代价的,很多时候需要用人头来换塔。

而这个代价被赏金机制放大到可以磨平前期的优势,优势方的超神英雄只要被击杀一次,很容易会把局势变为均势局。

但是7月24号更新后,优势方的人头赏金比S11赛季还要少,是不是意味着打前期节奏的版本又回来了?

S11赛季是一个滚雪球效应极强的版本,6分钟上高地、10分钟推掉水晶的对局不在少数。

S12赛季提升了防御塔的伤害、减少了前期人头奖励、自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

这三点没改,意味着现版本前期的节奏依旧比较不会太快,因为双方的经济差没办法像S11赛季一样迅速拉开。

但是超神玩家的赏金降低了30%以后,意味着劣势方想一直守高地,等待机会翻盘的概率也大大降低。

因此现版本的节奏介于S11赛季和S12赛季初之间,前期不会太快。

不过想苟到后期翻盘也没那么简单,边路射手的整体胜率接下来可能会有所下滑。


三、学会兵线运营可以提高胜率

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我们在看KPL职业联赛时,经常会听到运营这个词,那王者荣耀中的运营到底是什么呢?

运营在我的定义中,可以分为四个部分:人头、兵线、反野和控龙。

玩家们在场上的视野布局、支援、反蹲等一系列动作,就是为了完成以上某个目的。

在现版本我认为兵线运营是最重要的,让己方兵线占优,进而才有推塔和控龙的机会。

关于兵线运营,给大家分享几点小经验:

①配合打野动向进行清兵

控线在PC端的MOBA游戏中概念会更强一些,像DOTA还可以反补,因此在兵线运营上能做的文章也就更多。

而王者荣耀的快节奏导致了控线的回报率比较低,因此很多玩家都养成了迅速清线然后支援的习惯。

这个习惯没错,但是很多时候也要看情况而定。

比如打野正在打红BUFF,血量状态也健康,那么一般打完红都会选择过来GANK。

如果此时你还是第一时间清线,那么兵线压过去对手可以很轻松处理掉,等打野赶到了就已经没有推塔机会了。

所以遇到这种情况可以先把兵线缓一缓,等打野快到了再清兵线,通过适当控线可以创造出GANK和推塔节奏。


②提前断线,可以提高拆外塔的成功率

在面对一些清线能力强的英雄时,前期进攻一塔可以选择到二塔附近提前断线。

04.jpg

如果你不提前断线,双方兵线汇合以后会互相消耗,其次对手也能在进入防御塔前用技能消耗兵线。

因此提前断线这个动作,可以保障兵线进入防御塔时是满血状态,此时配合队友更容易完成越塔强杀并推掉防御塔。

③敌方有带线型英雄时,可选择适当放线

特别是在顺风局时,和敌方带线型英雄对线一定不要压太深,优先配合队友控制野区。

把线放出来,小兵互相击杀对手就吃不到经济,而你至少能吃掉敌方的野区。

而对手面对控线的情况时,一些玩关羽、刘邦和老夫子等带线型边路的玩家,头铁一点的甚至会想办法出来带线。

此时配合队友先把他抓了,然后五人抱团推进压高地,成功率就会高很多。

05.png

关于兵线运营,一方面要看玩家对带线时机的判断,另一方面考验的是团队配合。

在职业赛场或者五排开黑,也可以通过“攒炮车”的方式来做文章。

拖到后期超级兵和炮车的作战能力很强,如果敌方没人管,完全有能力自己拆掉高地塔甚至推掉水晶。

因此后期的兵线运营,不仅要注意兵线的行进位置,而且要多注意远程兵和炮车的数量。

比如双方兵线在上路河道中间汇合,己方已经有两个炮车了,你可以过去只打掉对面的炮车。

那么己方兵线战斗力就会占优,自己就会慢慢推过去,特别是积累了2-3个炮车时推塔能力是非常强的。

随后你们的作战重心一定要往下路转移,配合队友直接在下路强开,下路高地上不上的去都没关系。

关键是要拖住对面五个人接这波团,接了团上路兵线就没人处理,此时己方的多个炮车就可以拆掉上路高地塔。

拆完上路高地就有超级兵,那么敌方上路兵线压力就会增大,后面要拆第二座高地塔难度就会小很多。

其实这种运营方法,在KPL职业赛场中也出现过,运营一路兵线拥有多个炮车后直接到另一路强开。

但是大家关注的焦点都在团战上,没有人去注意他们提前攒兵线,以及在线上布局的细节。

关于兵线运营方面的技巧,后续再给大家单独做一期带线牵制的细节讲解。


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